Monthly Archives: June 2022

Vol.20220627:Web3的护城河

卷首语

本期文章划重点:”数字所有权“这个之前并不存在的概念,就是Web3的护城河。

a16z合伙人Chris Dixon:我的Web 3投资思考(下)

基于NFT的个人数据迁移,其实和基于Fork的公链社区迁移异曲同工。

  • Web 3中的关键问题是网络效应是由私人产品(如在Web 2中)还是公共产品 (如在Web 1中) 所产生。
  • 如果你习惯了Web 2,很可能你会认为OpenSea在持有我个人页面上所显示的数据和NFT。实际上,数据和NFT都是由我持有,OpenSea只是展示这些数据而已。
  • 为什么数据可移植性很重要?这意味着,用户可以轻松在平台之间转换,如果这些平台开始收费过高、插入广告和算法推荐信息流、限制流量,或是以其他不正当方式对待用户的话。

原文:https://www.instapaper.com/read/1515584726

早期Web3创业公司融资入门教程

无论是Web2还是Web3创业公司,融资都是最困难也最重要的挑战之一。

  • 在pre-seed融资轮中,大多数创始人仍停留在创意展示和原型开发阶段。许多人把这个阶段视为“项目启动阶段”,而非真正的融资阶段。
  • 在开始种子轮融资之前都必须满足一些基本要求。首先,它们必须理解投资者评估创业公司潜力的标准;其次,创始人必须清楚自己需要什么样的投资者。
  • Web3来说,护城河更强调“转换成本”和“网络效应”。

原文:https://www.instapaper.com/read/1516206812

去美国出差的一些观察

很震惊中国genz一代的能力,尤其是渴望解决问题的决心,给了我在14/15年时见中国web2创业者的感受

  • 投后不是拉群,大部分头部机构的投后都极其细致,而且越做越重,技术,产品,经济模型,市场,招聘,都真实能帮项目方解决问题
  • 主流基金依然寻求在项目早期占10-20%,并在后期不断反稀释
  • 美国大部分创业者属于有想法没产品,而亚洲创业者属于有产品没想法(创新)。亚洲创业者的产品能力就像中国制造,是一个看似简单但实际明显的竞争力。

原文:https://twitter.com/alexzuo4/status/1541316318296649728

NFT 交易市场的下一站是社区主导

NFT 市场平台不只是要简单拆分和垂直化,它们更应该推进社区所有化,并积极集成更多非商业功能。

  • 交易费不应该流向独立于 NFT 社区的第三方交易所,而是应该回到社区本身。这种转变是社区成熟的一个标志。当社区和它的品牌强大到足以自立的时候,它更能抓住机会,通过为社区定制的功能和参与,进一步稳固它的财政,并提高品牌忠诚度。
  • NFT 交易所需要成为 API 优先的产品。将有一个单一的共享流动性池,可以在许多前端访问。
  • 社区主导的 NFT 市场其实是建立「基于交易平台」的社区活动空间。

原文:https://www.instapaper.com/read/1516093722

从 NBA 到库里,拆解 NFT+体育的四种路径

库里获得 NBA 的 FMVP,推特上很多人也在调侃,“库里是第一个赢得 NBA 总冠军的无聊猿”。在某种程度上,“库里与无聊猿的绑定” 是 NFT 身份认同属性的一个案例。而这只是一个趋势的缩影,放大来看,“库里+NFT” 背后其实对应的则是 “体育行业+Web3 领域”。

  • 由于 NBA 与 NFT 的结合还是以授权项目方、与外包团队合作为主,难以做到对团队的全面把控,从而造成 NBA Top Shot 和 The Association NFT 对 NBA 品牌的割裂感
  • “NFT MEETS NF3” 活动:库里在 NBA 季后赛中每投进一个 3 分球,就可以限时开放 mint 9 个免费的篮球 NFT。这样根据球星特征而定制的社区活动将会调动粉丝的积极性。
  • 长期持有优质门票可获得新门票等奖励机制。这种模式对门票的定价、门票的市场流动性、并在门票转售时收益部分返还球队和联赛为持有者、球队、联赛创造新的收入来源。

原文:https://www.instapaper.com/read/1515839279

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Vol.20220620:Web3的仿真时代

卷首语

这期的文章里面提出了很多问题,包括:Ebay为什么没有统一电子商务市场?相比游戏,音乐行业为什么没有获得太多技术红利?互联网初期为什么是Email最新被创造出来?从中可以洞察到Web3早期的发展规律。

a16z合伙人Chris Dixon:我的Web 3投资思考分享(上)

技术人员花了大约十年的时间才开始认真探索网站可读/可写的想法,用户在上面可以生成内容。而这带来了社交网络、众筹和社交生产力应用等网络原生类别的增长。这个模式正在 Web 3上重演。

  • 代币使网络参与者保持一致,共同努力实现一个共同的目标——网络的增长和代币的升值。
  • 我们需要寻找这个世界上各种指数级力量,因为它们是未来快速增长的标志信号。在硬件层面,最强大的指数级力量是摩尔定律。在金融领域,它是复利。而在软件世界中,它是可组合性。
  • 主要的计算浪潮有两个时代:仿真时代(skeuomorphic era)和原生时代(native era)。

原文:https://www.instapaper.com/read/1511447877

游戏NFT市场:Opensea最易被切下的蛋糕

接下来一个周期,是Opensea代表的General NFT Marketplace的分拆时刻。我们将看到更多的垂直化交易市场开始抢夺Opensea的份额。得益于真实的效用,游戏NFT交易市场有望成为最早一批成功的垂直化平台。

  • 当eBay在1998年上市时,它的GMV仅有1.05亿美元,但它已经拥有全球电子商务网站中最多的用户数。在美国,当时仅有不到一半的成年人使用过互联网,使用电商平台的人更少,很难想象某个平台仅靠销售某个品类就能存活。曾经消费者们为了满足他们所有的需求而集中在eBay平台上交易,之后又逐渐迁移到更专业的垂直化平台。
  • 所有在Opensea上挂单的NFT资产并非该平台独家内容。简单来说,由于所有NFT资产均在链上,并不存在Opensea独占而其它平台不能提供的NFT资产。其它平台仅需读取链上合约就能显示所有NFT系列。
  • 创作者很难依赖Opensea的推荐去增加自己的销量,而用户也无法从推荐机制获知有趣的适合自己的项目,只能得到什么项目火爆的信息。

原文:https://www.instapaper.com/read/1515496947

虚实共生的新世界

技术发展,对经济的影响是通缩。需求不变的情况下,技术让东西更便宜了,GDP算下来反倒少了。

  • 原有的原子经济,被非物质化;原来的生产公司,变成软件公司和AI公司;而最终的竞争变成软件和AI能力竞争。远的比如唱片变成iTunes,近的比如Tesla大战传统车企。
  • 原子经济里,任何的东西,都是要么你用要么我用,资源是独占的、是稀缺的。数字经济里,产品和服务的边际成本接近于零,本质上资源无限,是一种富足经济。
  • 人类是一种追求地位和优越感的猴子,富足经济如果只带来普惠平权,就无法最大化激发和满足需求。这时NFT就派上了用场,虽然这张图谁都可以用(效用),但是这图属于我(独占性 & 显摆功能),这样就既兼具了富足经济让大家都爽到,又满足到了占有欲攀比心让有钱人心情更爽。

原文:https://www.instapaper.com/read/1510839807

10 件事让你的 NFT 推销更胜一筹

NFT 不一定是猴子图片。实际上,它们可以是您的车钥匙、护照或卡萨布兰卡的会员卡。在网上,它们可以是您的 Facebook 个人资料图片、您的 LinkedIn 凭据、您在 3D 视频群聊空间中的头像、您最喜欢的歌曲,或者您可以在不同游戏中使用的游戏内 RPG 角色。

  • 事实上,它们毫无意义。它们所具有的任何意义或价值都源自基于共识的社区或社会:这也是为什么你的 Gucci 连帽衫的制作成本低于你的优衣库但售价却高出 10 倍的原因。
  • 元宇宙只是数字世界日益增加的油画。就好像梵高将它叠加在我们的现实之上。当您购买柏金包时,不是为了柔软的皮革,而是为了从 Instagram 和您可以加入的新的独家 Hermes 客户群聊天中获得的喜欢,您就进入了元界领域。
  • Otherside/Yuga 生态系统,即 Fortnite+Roblox+所有权 p2e 经济,而 Azuki 是分散所有的 Sanrio+Supreme+popmart+动漫工作室。GenZ 很快就明白了这一点。

原文:https://www.instapaper.com/read/1515513885

开放数据图谱

金融可组合性并不是唯一形式可组合性。可组合性还有一个更大的机会:数据可组合性。

  • 从个人出发的内容生产(流程),原web2平台的突出作用,如分发、裂变、积累流量、endorsement等,在签名经济下会以新的方式呈现吗?
  • 数字身份仍然是**你和世界的交互。**这个交互不仅是金钱数字往来(80%区块链应用聚焦的问题),也是那些很难转让的东西,比如知识创造、信誉、受教育凭证、人与人之间互相的认可…他们一起构成了关系图,并可以在未来借助token分配 价值流。
  • 我要基于我的生产,找到更相关的关系,与之建立可追溯的图谱。一个内容可以以N种方式被发现。

原文:https://www.instapaper.com/read/1514473289

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Vol.20220613:产品经理的 Web3 转型指南

卷首语

我的区块链”Aha Moment“:当发现区块链除了作为一个共享数据库,还能作为一台全球计算机,这台机器上面运行的智能合约能进行开放性的交互,从而极大降低某些事情传统做法因为需要信任产生的执行成本,比如:FlashLoan。

产品经理的 Web3 转型指南

Web3 远不那么一本正经,人们发 meme,加密界的 Twitter 总在飙新戏。奇闻逸事频出。

  • Web3 PM 更像艺术而非科学,是因为 Web3 的价值观原因及其用户基数小,用户数据和 A/B 测试非常少。这需要更多的直觉以及在高度模糊的环境中做出决策的能力。
  • 说服和协调一直是 Web2 PM 工作的核心。这些技能在 Web3 并不重要。
  • Web3 PM 必须围绕 Web3 产品相互关联的人群、技术和经济体,考虑协议设计、代币经济学、用户安全、网络安全、增长营销、社区活跃展开工作。

原文:https://www.instapaper.com/read/1511484890

金融之外,区块链还适合什么场景?

Vitalik的新文章,目前并不确定这些场景中非金融区块链的应用的意义,但很明显,区块链作为这些领域的赋能工具不应该被忽视。

  • 个人最自信的两个方面是与其他区块链应用程序的互操作性和帐户管理。第一种已经在链上了,第二种相对便宜(需要每个用户使用一次区块链就可以,而不是每个操作都使用一次)
  • 如果我们不能创造出良好的大规模社交数据聚合,那么就有可能将市场份额拱手让给不透明和集中的社会信用评分。
  • 区块链对于廉价可靠的数据检索来说非常方便,无论应用程序有两个用户还是 200 万用户,都可以继续检索数据。

原文:https://www.odaily.news/post/5179450

NFT 将如何重构生产关系与经济模型

NFT远不止艺术品收藏和头像图片、数字 IP 这些初级和浅层次玩法。其天然具有的某些属性,可以用来重构现有的诸多经济模型,不管是在数字经济,还是传统经济领域。

  • 原生数字内容有一个非常奇怪的特性,即天然具有丰富性。如果你创建一个 GIF 或 JPEG,你可以生成无限的副本并分发给每个人。
  • NFT可以表征任何形态的利益。包括权利、资历、福利、待遇、身份、道具、积分、许可。NFT 所表征的收益权变成了一个永续存在、可继承、可转让的权利。
  • NFT 兼具版税交易平台和版税基金的特点

原文:https://www.instapaper.com/read/1512880046

重新定义社交媒体:我们离Web3还有多远?

在 Web3 社交中,人将不再依赖社交平台,而是每个人都是内容分发的中心,以统一的个人账户为主,拥有个人数据的完全自由,当和别人进行社交时,交互行为在自己的生态中进行保存和记录。

  • 从社会学的角度来说,人类聚集、进行交流、最后产生群体意识,这就是狭义观点上「文化」的诞生。
  • 聚集产生的社群文化将会成为社交媒体有力的文化竞争力,而 NFT 便是传播的图腾。
  • 在 Web3 中,信息传播更偏向于 社交推荐,遵循六度空间法则,人将成为信息分发的中心节点,创作者拥有以自己为节点的 DAO,向粉丝发放内容与 NFT,在这个过程中将通过智能合约 进行 Token 奖励。

原文:https://www.instapaper.com/read/1512678263

通过EIP-5114了解「灵魂绑定 Token」的概念

对于用户来说,想办法让自己的「灵魂」变得有趣,可能会是非常有价值的。

  • 灵魂绑定 Token 并不是绑定的人,而是绑定到了一个角色。
  • 相比魔兽世界这类游戏,区块链账户的可转让性会更低,因为私钥与用户地址是绑定的,这意味着即便某个区块链账户存在着较大的价值,用户之间也无法有效通过第三方平台或私下的方式进行账户交易(存在着巨大的风险)。
  • 「灵魂空投」的方式,可以让项目方更准确地瞄准目标空投用户,这反过来也鼓励用户精心培养自己的「灵魂」,而不是将时间与精力放到女巫攻击上面。

原文:https://www.instapaper.com/read/1512233334

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Vol.20220606:庞然大物在早期总像玩具

卷首语

划下本期重点:我们会犯的错误,是过早的宣布一项技术因为基础设施不成熟而没有未来!

庞然大物在早期总像玩具

  • 互联网巨头之所以会错过那些具有颠覆性的新事物,是因为下一个Big Thing一开始总是被它们看作“玩具”。
  • 颠覆性技术一开始被当作玩具,是因为它们首次推出时“未满足”用户需求。比如世界上第一部电话的传输距离不过一两英里。同样,大型计算机公司把 PC(微型计算机)当玩具看,现代电信公司把Skype(一款即时通讯软件)当玩具看。
  • 外力的推动才是关键:比如微芯片价格越来越低,宽带越来越普及,移动设备更加智能等等。要使产品具有颠覆性,就需要在设计上顺应这些变化,顺应效用曲线。

原文:https://www.instapaper.com/read/1511641352

Web3 的今天,相当于互联网的 1993 年

只能说目前的 Web3 还在寻找其意义的阶段。

  • 现在的 Web3 的应用,大体上和早期互联网神似:凡是有用的都做不出来,凡是做出来的都没啥用。
  • 这个行业缺少一个类似 Netscape 或者 iPhone 一样的产品来帮整个行业做这件用户教育的事情,缺少 eBay 或者 Taobao 这样的产品打通支付和物流。好消息是,他们一定会出现的。
  • 我们会犯的错误,是过早的宣布一项技术因为基础设施不成熟而没有未来,就如 1999 年我们就发现 B2C 似乎挺难做一样。

原文:https://www.instapaper.com/read/1511923421

Web3与Web2:根本意识形态分歧

Web3 不是一个必要的严格改进,它不是一种优化,而是一种选择。

  • Web3 是对抗掠夺性的中心化所有权系统的唯一选择:你要么通过 NFT 来在区块链上获得一个去中心化的所有权记录,要么 Facebook 将用他们可怕的中心化数据库中吞噬你不朽的灵魂。
  • Web3 批评者论点如下:互联网不是基于财产,而是基于富足 (abundance)。原生数字内容有一个非常奇怪的特性,即天然具有丰富性。如果你创建一个 GIF 或 JPEG,你可以生成无限的副本并分发给每个人。互联网社区的繁荣是建立在重新组合和免费分享内容的基础上的,如果互联网是建立在富足的基础上的,为什么你要分割公地并出售它们呢?为什么要引入稀缺性?为什么要引入产权?你为什么这么贪心?事实是,版权已经存在,互联网从来就不是真正免费的。
  • NFT 提供了一种新的赚钱方式:出售一段内容的数字原件。NFT 是在互联网上代表稀缺性的一种方式:NFT 就像你可以出售的数字对象,就像你出售一幅画一样。

NFT 系列遵循不同的知识产权策略:

  • 不授予 NFT 持有者权利:购买 Cryptopunk (加密朋克) 或 Cryptokitty (加密猫) 并不会授予你任何知识产权的权利,它们的知识产权属于母公司。
  • 授予 NFT 持有者一些权利:购买一个 Bored Ape (无聊猿) 实际上会授予你铸造衍生产品的权利,并从衍生产品中赚钱。
  • 不授予任何人任何权利 (CC0):购买 Noun 或 CrypToadz 不会授予你任何权利,因为其 IP (知识产权) 是属于公共领域。

原文:https://www.instapaper.com/read/1512116289

你可能想不到,在Web3时代连社交行为都会变成NFT

这一个牛熊转换周期,能够很明确的感受到公链项目减少了,社交成为主题。

  • 当社交关系成为公共设施,用户就可以带着沉淀的社交关系体验任何新的产品,而不会被任何一个产品所捆绑。
  • 当一切社交内容都表现为资产的形式,那么就必然涉及资产的归属问题。
  • 问题:无法知道,用户使用产品到底是为了社交还是薅羊毛。

原文:https://www.instapaper.com/read/1512140495

虚拟地产价值从何而来?

虚拟地产构想还处于早期阶段,因此很难准确预测到最大且最持久的价值究竟会从何处诞生。

  • 一个强有力的例子是 Zoom 背景,它使得视频通话中的发言者与他们所处的现实空间分开,赋予人们创造私人数字空间的能力。
  • 即便是在虚拟空间中,「就近原则」依然重要。
  • Web3 的最大好处之一是,用户有机会把他们拥有的数字资产带到他们目光所及的任何地方,以积累个人身份、地位和其他社会属性。

原文:https://www.instapaper.com/read/1511671269

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