Tag Archives: gamefi

Vol.20231017:哪些角度让 SEC 把 NFT 视为证券

卷首语

在炒作退潮时其实是一个很好的反思的时间,同时也可以对未来的变化进行展望。

美 SEC 再次指控 NFT 项目,出于哪些角度让 SEC 把 NFT 视为证券?

  • Stoner Cats 在发售前后的营销活动中始终强调持有这些 NFT 的权益,也包括持有者可以选择在二级市场卖掉;
  • Stoner Cats 在介绍团队背景时强调了有好莱坞制片人背景、很了解加密市场、有知名演员配音,SEC 认为这是在诱导购买者认为动画会火然后 NFT 也会升值;
  • Stoner Cats NFT 交易版税为 2.5%,SEC 认为这是在鼓励用户在二级市场进行交易而不是收藏。

原文:https://twitter.com/sleepy0x13/status/1702189797622894767

为什么说目前Web3加剧了不平等

  • 代币分发的早期版本导致了不可持续的动态,其中投机者获得了奖励,而不是那些通过实际使用为网络增加一致价值的人。
  • 一些Play-To-Earn的游戏实施了双代币系统,在该系统中,用户赚取收入而不是治理权,从而产生了复制当前经济动态的风险,即工人赚取工资而不是公平,加剧了财富不平等。
  • 当前一些NFT项目与多层次的营销计划,由于系统设计,后来进入生态系统的人在结构上无法达到与早期采用者相同的成功水平。

原文:https://www.instapaper.com/read/1508545931

投资人视野中,Web3 和 NFT 是什么样的?

  • 整个 NFT 市场包括 NFT 技术在实体经济的应用、在各行各业的赋能在我们看来是在快速蓬勃发展的。接下来的发展会很有意思,这个市场会大到大家无法想象。
  • 有三个领域的应用会引导我们走向 mass adoption。一个是游戏,一个是 NFT(创作者经济),还有一个是 DePin。
  • NFT 最能大展身手的地方就是在私域流量管理。

原文:https://foresightnews.pro/article/detail/42243

BigTime 的火爆,会终结 GameFi 的双币经济模型吗?

  • 普通游戏玩家,不需要购买任何 NFT 也可以游玩游戏,通关副本有较小概率掉落道具 NFT,可以在 Open Loot 卖给大 R 玩家换成 U。
  • 大 R 玩家们就要砸钱从游戏内置市场 Open Loot,买空间 NFT、买熔炉 NFT、买军械库 NFT、买时间守卫 NFT,生产更好更酷的武器饰品和装备饰品,彰显自己满满的逼格。
  • 普通玩家们天天在计算 ROI,而 BigTime 团队则天天盯着转化玩家中的含大 R 率。

原文:https://twitter.com/i/web/status/1713227600578195755

MetaMask 的增长飞轮正在失效,泛用户应用是新「入口」的中心

MetaMask 的增长飞轮:

  • 飞轮的起始阶段:以开发者友好的特点为主,成为早期 dApp 的默认用户接入工具;
  • 飞轮的启动阶段:在用户和资产规模上取得领先;
  • 飞轮的运行阶段:行业内的「财富效应」- 增量用户进入链上产品 – 默认使用 MetaMask 进行连接 – 增加 MetaMask 的用户和资产规模 – 由单一的用户访问工具转化为完整的用户生态 – 进而吸引更多的开发者使用 MetaMask。

失效的几个原因:

  • 没有成为「入口」,使得这个增长飞轮运转更加稳定。我认为入口应该是主动需求集散和分发的起点,而不仅仅是流量的承接地;
  • 链上核心业务场景正在迁移:非 DeFi 类别的泛用户应用层项目正在快速崛起;
  • 账户抽象的本质是将账户类型泛化,终极目标是消除 EOA 账户。然而,MetaMask 作为 EOA 账户体系的领先者,与账户抽象的本质目标存在一定冲突,导致其在账户抽象领域的业务布局不够激进;
  • 迭代思路与产品本质的错位:作为一个拥有最大 C 端用户量的 Web3 链上产品,但是产品的思路却是以开发者优先为导向。

原文:https://www.techflowpost.com/article/detail_14142.html

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Vol.20230828:还有人聊 NFT 吗

卷首语

市场深熊时,我们需要从事物发展的本质中获得信念感。

还有人聊 NFT 吗?

  • 因为我是一个真正把数字世界当作现实世界的人,如果不能在这个世界承担起属于这个名字的责任,那便永远不属于数字世界。
  • NFT的意义非常简单:在线上世界,确认一些东西属于自己。
  • 我承担起了我在数字世界的责任,我也要我在数字世界的权利。

原文:https://www.instapaper.com/read/1612683083

SBT 综述

身份一词在中文语境有多重意涵:一为表示主体,一个人不同于另一个人的概念,即身份证中的身份,对应于英文“Identity”;一为表示状态,一个人与另一个之间的关系描述,即社会中所处的地位或状态,对应于英文“Status”。

人的身份概念按来源分为两类不同社会状态:

  • 契约身份(Contract Status):一个人通过执行契约所获得的社会状态
  • 关系身份(Relational Status):一个人通过与其他人的关系所获得的社会状态

原文:https://www.instapaper.com/read/1533144961

a16z合伙人Chris Dixon:我的Web 3投资思考

  • Web 3中的关键问题是网络效应是由私人产品(如在Web 2中)还是公共产品 (如在Web 1中) 所产生。
  • Web3会有中心化的服务平台——而且其中不少都非常有用——但它们的经济体系和整体控制权力都将受到低转换成本的限制,正是由于数据的可移植性。这就是为什么Web 3的take rate要显著低于Web 2。例如,OpenSea对交易只收取2.5%的佣金。
  • NFT增加了一层新的价值——数字所有权——这在NFT之前还没有可靠的存在过。这种独立于版权的所有权概念在线下世界中被广泛理解。
  • 将软件与硬件类比是错误的。与传统工程相比,软件具有更丰富的设计空间——在可能性宽度上与小说写作等创意活动更接近。
  • 区块链提供了提升计算的不同航线。具体来说,它们允许计算机做出可信的承诺,从而解锁 出新类别的应用程序。这些应用程序可以对权力和金钱在互联网上如何分配产生深远影响。

原文:https://www.instapaper.com/read/1515584726

没有这三个技术改变 以太坊将会失败

  • 如果没有实现第一个,以太坊就会失败,因为每笔交易的成本为 3.75 美元(如果我们有另一次牛市,则为 82.48 美元),并且针对大众市场的每个产品都不可避免地会忘记区块链并为所有事情采用中心化的解决方法。
  • 如果没有实现第二个,以太坊就会失败,因为用户不愿意存储他们的资金(和非金融资产),并且每个人都转向中心化交易所。
  • 如果没有实现第三个,以太坊就会失败,因为所有交易(和 POAP 等)都公开供任何人查看,这对许多用户来说是一种太高的隐私牺牲,并且每个人都转向至少在某种程度上隐藏你的数据的集中式解决方案。

原文:https://www.instapaper.com/read/1612642302

GameFi 现有经济模型研究报告:“死亡螺旋” 与探寻正外部性

《梦幻西游》内的经济模型较为复杂,基本上可视为一个微缩的社会学经济系统,这个经济系统做出了现在 GameFi 项目都无法实现的两件事:

  • 建造了一个庞大的生产系统,为自己的虚拟商品给出估价以及锚定物。
    • 官方不向玩家出售游戏性资产,而是通过时间付费向玩家投放生产资料。顾名思义,点卡收入就是玩的人越多、时间越久越好,既包括普通玩家,也包括工作室。
    • 藏宝阁交易手续费。每日海量的藏宝阁手续费是一笔可观的收入。
    • 与绝大多数 GameFi 不同的是,梦幻西游不通过前期免费发放或售卖创世 NFT 来吸引早期参与者,因为成功的 GameFi 其早期参与者均有巨大收益,而是通过激励游玩人数和时间来创造收益。
  • 尽可能确保所有人都可以在系统中得利,没有人是这个系统中的牺牲品。
    • 《梦幻西游》的特殊之处就在于,在它的系统里,所有玩家之间的本质,是合作关系,土豪玩家、职业玩家、普通玩家之间并不对立,甚至达成了有机平衡。
    • 点卡存在的意义并不是让你掏钱,而是形成一个梦幻币估值的基础体系(可以理解为是货币锚定物的概念)
    • 官方在游戏中扮演类似央行的角色,对关键道具进行宏观调控,稳定市场价格。

原文:https://www.instapaper.com/read/1568739560

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Vol.20230710:AI 控制地球时,比特币将成首选货币

卷首语

不管是马斯克控制的火星,还是AI控制的地球,貌似BTC都是首选,按此推理BTC有一个新的叙事:宇宙货币。

AI 控制地球时,比特币将成首选货币

人工智能将需要一种可以在区块链上运行的货币,这种货币可以抗审查。只有比特币具备这些品质。

  • 稀缺性上,黄金在地球上的供应量是有限的,但在地球外的供应量是未知的。法币拥有无限供给,比特币是有限的。
  • 抗数字审查方面,黄金不能抵抗审查。法币数字形式由于政府的监督,也不能抵抗审查。而比特币是纯数字的,并且抵制审查。
  • 能源购买力上,黄金可以通过各种能源衍生品创造出来。法币的价值更多地是基于其政府的政治,而比特币只能通过消耗电力的计算机来创造。

原文:https://mp.weixin.qq.com/s/ARnr_PjBlyLnvWwXd1M0Ww

为什么 Dune 是目前最好的 Crypto 社交

1)需求:寻找 Alphal 观察链上数据,数据 = 钱,在 Web2 不存在;

2)用户:整个 Web3 都是在找 Alpha;

3)创作者:创作者用 Dune 工具创造 Dashboard,数据本身客观有价值;

4)匹配:无 feed,关键字查找,根据打星提权重;

5)掐住价值链,至少达到了一个 Github 级别的专业化社交,且无 Web2 竞品。

原文:https://twitter.com/thecryptoskanda/status/1677517118114529280

ERC-6551 类比式解读:跟账户抽象之间的关系?

  • ERC-6551 不是 Token 标准,它跟 ERC-721 等不是一个范畴的概念,而是更像 ERC-4337 —— 是的你没听错,它更像一个 AA 标准,只不过是应用层的标准。
  • 单个密钥(EOA)控制的 AA 账户,比如单签 Safe 账户,解锁逻辑就是验证密钥签名,如果匹配就可以解锁账户;类比到智能门锁,就是用指纹解锁。
  • ERC-6551 的基本原理:把每个 ERC-721 的 NFT 当作钥匙卡,然后给它配了一个储物柜。

原文:https://mirror.xyz/zhixian.eth/6V9mG3jfuY6RTES7QtzB2EVwE9SuxPAtlZ8XeSC-NYI

对话ABCDE Capital联创BMAN:ABCDE的「根叶投资哲学」

  • 从投资的角度就是每一轮的创新都要发现新的资产形式:当智力和能源都不再稀缺,当这一切都变得极其容易之后,创造力是稀缺的,能够形成新共识的能力是稀缺的,能够去把这种东西结合成一个前所未有的体验的公司是稀缺的,这种公司就具备形成新的资产的能力。
  • 这些 AIGC 生产的内容会形成新的场景,这种场景未来会沉淀新的资产,资产的流转、确权、交易和分配都会在 Crypto 上进行。
  • 未来可能一个模型本身就是一个 NFT。最近我们看到一个 ERC 6551,它给 NFT 设了一个账户,比如说未来一个公司就是一个 NFT,NFT 本身就有一个账户,然后这个公司营收的所有利润都会归属到这个 NFT 账户,到时候交易一个公司就变成交易一个 NFT 那么简单。

原文:https://www.instapaper.com/read/1600274624

任天堂还是 Steam?去中心化游戏平台的发展路径解析

  • 游戏工作室模式,这一路径在加密世界中逐步发展为先做爆款游戏,然后再发行公链。
  • 开发引擎模式,去中心化的开发引擎是基于区块链技术构建的。比起中心化引擎,具有诸多优势,包括可以更好地保护游戏数据和用户的数字资产,为开发者提供了更多的自由度和掌控权,可以更好地满足不同游戏的需求,以及将游戏数据存储在链上,去可以实现更公正、更透明的游戏生态。
  • 分发平台模式,去中心化游戏平台可以通过代币奖励、NFT 交易、平台手续费等方式来盈利,可以通过智能合约等技术手段来保护用户的权益。

原文:https://foresightnews.pro/article/detail/35081

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Vol.20230227:Web3的商业模式

卷首语

关于Web3世界资产的商业模式,其实目前有多种设想,比如:

作为资产为主,可确权,可炒作;

作为消费品为主,通过抽税获得收入;

作为共创平台,共享平台发展收益;

目前看都有成功案例,也都有各自的问题

Folius Ventures:「抽税制」商业模式更适合Web3游戏

优势

  • 游戏价值载体能够在境外存在并自由流通,而开发者也获得了让世界流动性为游戏价值载体定价的自主选择权。
  • 曾经在 Web2 中的贵重物品只能根据游戏内的效用定价,而现在可以被更充分定价并且被更频繁地交易。
  • 游戏价值载体波动性更高,溢价更高,交投更频繁,让基于经济体量的「抽税制」成为更适合 Web3 游戏尝试的商业模式,而让「内购」的商业模式成为过去式。

方法

  • 游戏中的耐用品,我们倾向于将其巧妙地转化为消耗品,或在老化后让其手感和体验差异化,并利用分层机制长期维持广泛的市场需求,让耐用品价值最终沉淀而非冗余。
  • 资产在链上市场交易时会随机发生变异,回到游戏后通过「清洗」服务费代替版税,玩家也可参与到相关道具和服务的提供环节。
  • 经济管制应考虑保持汇率稳定及资本自由流通,放弃货币政策独立性。

原文:https://www.instapaper.com/read/1582434885

如何解决用户转化困境,开启 Web3 应用收入之门?

  • 目前大多数 Web3 应用的普遍现状是,客户端和市场是割裂的。例如一款 Web3 游戏,玩游戏的动作发生在客户端内,但涉及到 NFT 资产的交易转让时,则需要跳出应用到另一个 NFT 市场,去连接钱包和绑定游戏账号进行相关的交易操作。而这种现状造成的结果是,“玩的人不想去买,买的人不会去玩”。
  • 关注内置市场的建设,很有可能是解锁移动端 Web3 应用收入的关键钥匙。但这个市场如何建、谁来建、建设的投入产出比如何,则是更值得去深入探讨的话题。
  • 一个应用想要完整的接入Web3,不光是自建应用市场的构建,还涉及到账户认证、钱包服务、出入金、和相关 NFT 配套管理等多个环节,而其中的每一个环节都有不同的供应商来提供技术服务,他们也有着不同的技术口径、标准和对接的节奏。

原文:https://www.instapaper.com/read/1583179221

解析 BNB Greenfield,被低估了吗?

使用场景:

1.直接在数据所存储的空间直接进行计算而无需转移数据;

2.可以建立更智能的存储市场,比如根据时间、复制级别或区域可用性对存储进行动态定价;

3.为数据存储建立通证经济模型, 并创立Data DAO;

4.实现NFT的本地存储,内容与跟踪其内容的注册表共存;

原文:https://www.instapaper.com/read/1580287516

Web3正达到一个转折点

单个比特币的价格,在未来十年可能超过100万美元。2030年,智能合约这项业务可以催生4500亿美元的年费,创造出5.3万亿美元的市场价值。

  • Web3依靠的是协议,而不是平台。
  • Web3将经济学概念带到软件中,使用户能参与到网络发展中并从中获利。
  • 随着经济的数字化,消费者行为正在发生变化,使购买、拥有和使用商品和服务的新范式成为可能。

原文:https://www.instapaper.com/read/1576834330

对话Blur创始人Pacman:我们就是要提高NFT市场流动性

Blur 从一开始就被设计为迎合专业交易者的需求

  • Blur 在过去一周的交易量大约比 Opensea 多 30% 。然而,我们必须在很长一段时间内保持这种趋势,才能最终成功。
  • NFT 领域已经显示出它的持久性和粘性,一旦人们进入,他们就会迷上。
  • 关于版税,我们想避免危险的中心化趋势,因此我们采取了一种更博弈的方法。我们预测在五到十年内可以达到一个稳定的状态。

原文:https://www.instapaper.com/read/1582079100

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Vol.20230130:Web3时代我们相信什么

卷首语

刘慈欣的小说《中国2185》里说到有一群被称为铁飞蝗群的年轻人,做着与时代不符的无意义的冒险,但回头去看,他们在做的事情其实恰是给这个世界一个 Plan B;区块链某些方面,其实,也是一样吧。

「Web3时代」我们相信什么?做点什么?

In trustless we trust, a plan B for humanity.

  • 不如将 Web3 看作是一个时代,一个时间的概念,那么这个时代的特点是,人类生存的各方面的数字化程度都在迅速提升,且不知不觉生存于非常多的网络中,与这些网络互相影响。
  • 当预测的准确率无限接近于 100% 的时候,我们也可以相应的得出一个结论:人类将无限接近于,确定的,没有自由意志?
  • 不是算得越快就是对的,不是存的越多就是对的,不是传的越快就是对的,不是交互越简单就是对的,不是能耗越低就是对的。因为「对」这个概念,在区块链网络里,是有前提的,叫做 trustless。

原文:https://www.instapaper.com/read/1574706201

BAYC 如何讲好 Web3 游戏的故事

  • 神秘感:Dookey Dash 在正式运行前许多包括奖励、奖品用途等细节又是未知状。Yuga Labs 擅长保持神秘感,借助讲故事、留彩蛋的方法,设置悬念给社区留下想象空间,激发社区好奇心进行讨论。
  • 故事化:Cryptopunks 中国社区联合发起人 @tokenbrother 认为 BAYC 这种讲故事所用的是前置放大法,就是把「讲故事」本身又设定为一个故事,对其进行再次讲故事,不停地重复进行叙事。在对用户公布的时候,则采用从前到后的手法,通过逐步释放,保留悬念。
  • 挑战性:Dookey Dash 采用的是游戏铸造方式,玩家可以用自己的「硬实力+氪金」的方式来提高自己的分数。通过实时排行榜,玩家会有一个竞争的目标,在游戏后期玩家容易 FOMO 以购买道具冲榜提高游戏分数。

原文:https://mp.weixin.qq.com/s/BMpwDgKrzcr5RfdT6zH_JA?utm_source=substack&utm_medium=email

ChatGPT 就像互联网时代的 HTML

  • ChatGPT 是一个语言模型,不是通用人工智能
  • ChatGPT 是一个数学极差的文科生
  • ChatGPT 给出的能力,将会让未来的应用依然是类数据库驱动,但是通过它的语言模型,保证输出的是人类直接可读的定制化的内容

原文:https://www.instapaper.com/read/1574606781

文明的沙盒,社会的试验

一款好的游戏往往是作为一种媒介以传递创作者对于哲学、人文、社会、人生的思考。

  • 把产品做 viral 必须要对人类的社会性行为特别敏感,能捕捉到很细微的交互点。
  • 语言就是意义本身,是个人意识与自然或他人互动的重要载体,是人们产生社会与价值的基础。
  • on-chain gaming 最缺失的还是 composability。Dark Forest 中有个问题:他们的链上数据很杂乱,并且他们的数据结构会经常变化。

原文:https://www.instapaper.com/read/1573264705

沙盒,模拟游戏,和全链上游戏引擎

  • 基于物理规则的全链上游戏没有意义
    • Minecraft这个游戏的核心乐趣不是永久存在,而是玩家可以不计较算力和成本地在自己电脑的客户端瞬间毁灭和重建任何东西,这才是沙盒游戏的意义。
    • 矮人要塞和类似基于逻辑自动生成的世界放到区块链上,首先极有可能过度使用和浪费区块链的计算能力和速度来满足原本由 CPU 满足的需求,其次并未考虑到游戏是一门交互的艺术
  • 解构无实体的价值:计算价值的单位,计算劳动的单位等
    • 这些指标其实都可以被包装成NFT/FT,代表了某玩家的发展状态。
    • 这些指标是随时可以被消耗,被影响,被改变的,其NFT/FT因此有了更强的波动性和消耗属性。
    • 将规则隐藏起来,只给玩家提供道具

原文:https://www.instapaper.com/read/1572344687

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Vol.20221030:区块链不是另一种形式的数据库系统

卷首语

不太同意把区块链认为是一张大表格的观点,因为这种说法只局限在数据层,比特币已经带了一些简单的OP_CODE来运行程序,只是不是图灵完备的,以太坊则已经可以说是一台世界计算机,在程序层面上能够产生的场景比一张表格还要多得多。

为什么区块链绝不是另一种形式的数据库系统?

  • 这两种数据库系统最显著的差异,就在于他们对时间的处理方式完全不同。
  • 对于一个区块链系统来说,最不能忍受的事故,就是区块链的时间维度被破坏。包括但不限于停机(时间被暂停),51% 攻击(时间被逆转),硬分叉回滚交易(历史被篡改)。
  • 一个公链系统不把保护自己的时间维度放在首要位置,就像不将存活作为首要目标的生命系统,其最终的结局必将是被演化所淘汰。

原文:https://www.instapaper.com/read/1542969029

加密领域的传奇英雄

一个加密钱包有5个身份:

  • 作为钱包:它保护你的资金以便于消费
  • 作为银行账户:加密钱包并不保管你的财产,数字货币不是真正储存在钱包里,而是储存在区块链上,钱包的作用更像是你接触区块链资产的钥匙。现实世界的银行账户只能取钱存钱,而区块链钱包功能更丰富如通过抵押、发放贷款
  • 作为护照:web3是一个平行宇宙,你的钱包就是你的护照。持有钱包可以在不同的web3软件中无障碍穿梭。
  • 作为浏览器:操纵资产方面的实用性,钱包通常是加密活动开始的地方。给别人汇款可以用钱包直接实现。
  • 作为仓库:不仅可以储藏货币,还有你在金融,社会,艺术方面的资产和社交关系(加密货币,NFT,以太坊域名,令牌,DAO的代币等)

原文:https://www.odaily.news/post/5175119

三年后,谁讲Web3谁就土了

因为这个市场是很喜新厌旧的,Web3 最多说三年,三年以后,谁再说 Web3 谁就土了。三年后会有新叙事出现,比如 Network State。

  • Web3 太泛化,什么东西都是 Web3,也不知道什么是 Web3。作为一个运动来说,它没有斗争纲领,没有人来 Lead,就知道赚钱。但 Balaji 的 Network State 就非常清楚,告诉你应该怎么实现?应该重点关注什么?
  • 我们要把想象力从主权国家解放出来,未来链上能做很多好的东西。比如你现在在一家 Crypto 公司,领薪资和买东西都用 Crypto 支付,其实在什么国家生活没有任何所谓。未来你在链上注册公司,在链上融资和发行 Token,也是一样的。
  • Network State 其实是 Web3 的一个子集,比 Web3 更加现实。

原文:https://www.instapaper.com/read/1548580885

NFT 游戏很难设计

  • 隔离系统——考虑使一些资产可交易,但避免使所有资源可互换
  • NFT > 可替代代币 (FT) :通过专注于 NFT 奖励而不是 FT 奖励,游戏可以强调乐趣和游戏内实用性而非金融化
  • 土地价值税——避免 NFT 土地变得太有价值和过度投机,通过增加metaverse土地税促进可持续经济的建设者优化

原文:https://www.instapaper.com/read/1548607366

应用链**:过去、现在和未来**

AppChains 最适合具有以下特性的应用程序:

  • 达到了一些规模产品市场契合度(例如用户数量、协议收入金额、TVL)
  • 专用区块带来的显着产品/性能优势
  • 对安全性和原子性的要求更少(例如 P2E 游戏、NFT 集合、加密社交)

原文:https://www.instapaper.com/read/1542583961

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Vol.20220919:互联网为什么没有身份层和支付层

卷首语

互联网的7层协议包含物理层、数据链路层、网络层、传输层,以及上面的3层统称HTTP的:session层, presentation层, application层。不过有趣的是应用层里面没有包含两个今天看来非常重要的协议:身份层和支付层。

根据网景浏览器创始人(也是a16z创始人之一)Marc Andreessen 回忆,其实当时是有考虑过的,不过出于当时对安全的担心放弃了。造成的问题就是这两层目前被大平台垄断并且互相之间形成了割裂。

万木向「阳」:区块链新阶段 应用协议大爆发

上个世纪 70 年代到 90 年代这几十年中,互联网协议是杂乱纷呈、百花齐放的。在这几十年的协议战争中,TCP/IP 模型成为了最终赢家。TCP/IP 模型能够打败官方、大公司、学者专家们所推崇的那些互联网协议模型,主要原因:

  • TCP/IP 模型是由需求来引导的,代码先于标准,即先用可以运行的代码,经过市场的检验,逐渐地得出标准。而 OSI 这样一个由欧洲官方组织的互联网协议模型,它恰恰是先从框架再到标准,最终再到代码。显然,需求导向的 TCP/IP 模型具有更大的竞争力。
  • TCP/IP 模型是由社区和自组织自下而上地发动起来的。虽然它最终也有一个官方机构,但在前 20 年,即一直到 80 年代中期,它都是以社区的方式,由一些具有相同价值观的开发者来共同推动 TCP/IP 模型的发展。
  • TCP/IP 模型采用了敏捷开发的模式快速迭代,不断地根据市场的需求、技术的可能性迭代 TCP/IP 模型。而 OSI 模型是瀑布式开发,即把整个模型全部设计好后,一次性地给使用者和用户。
  • TCP/IP 模型是一个完全开源、开放的模型。当然,其它几个互联网模型也是开源的,但是它们没有做到无需许可。它们是专有模型,需要得到授权才可以使用。TCP/IP 模型则无需授权,任何人都可以使用它,任何人都可以在这个模型上添砖加瓦。

原文:https://www.instapaper.com/read/1538861956

万木向「阳」:从新公链到 SBT,寻找 Web3 的灵魂

NFT 的生态系统允许我们对于财产拥有私有权,也就是可以将使用权、销售权、销毁权、财务受益权相结合,但是想象一下,在公司或者社会的其他方面,经常只能使用或者访问某一资产,但是却没有权对资产进行处置或销售。

  • 这些灵魂绑定代币代表的是你在简历中放的经历,或者你会公开的声明。比如你所支持的某项事业或者参与的组织、所拥有的徽章、所拥有的资历,之前已经发行的专著,并且为之感到骄傲的事物。
  • 这些灵魂绑定与标准的 NFT 截然不同,它们并不是金融物品和金融资产,它们代表的是发行人和接受者之间的关系,而非接受者财产。
  • 然后你将不可转让的代币放到钱包里作为你给他人可以转让的代币签名,任何人持有了这些 SBT 不可转让的代币,可以检查你是否信守了承诺。

原文:https://www.instapaper.com/read/1538861956

加密原住民

技术变革会提高或降低国家相对于个人的权力。

  • 1500 年代欧洲中央集权国家的兴起是因为国王可以大规模使用暴力,巩固他们对封建领主的权力。
  • 20 世纪,大规模的高效生产和对实物资本的固定投资使政府很容易吸引大量盈余并运行紧密的民族国家。
  • “主权个人”是一种自由主义英雄,能够以货币主权自由生活和旅行,通过互联网经营自己的企业和其他活动。

原文:https://newsletter.banklesshq.com/p/the-sovereign-crypto-native

为什么我们仍然应该 All In Crypto?

原因 #1 – Crypto 是一种蟑螂,蟑螂可以在核弹中幸存下来。

原因 #2 – 金钱是一种网络效应,比特币的真正价值=(地球上相信比特币有价值的人数)x(这种信念的强度)

80% 以上的美国人知道加密货币。20% 以上的美国人拥有加密货币。

原文:https://www.milkroad.com/p/2-reasons-still-crypto

设计更好的游戏经济

我们在区块链游戏中看到的主要是交易手段,而不是整个经济。

  • 经济可以被描述为在系统中移动的资源流。
  • 资源可以包括弹药、制作材料、经验值 (XP) 甚至金钱等任何东西。
  • 游戏经济的五大构建块:水龙头、库存、转换器、水槽、交易者

原文:https://www.instapaper.com/read/1536573454

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Vol.20220516:解构NFT化商业

卷首语

假设世界上已经有超过50%的用户有加密钱包,并且链上转账gas接近于0,那时基于NFT的商业形态会是什么样子,是一个挺有意思的思维实验。

重新解构NFT:Token化商业的哲学思维

Shopify 的 wallet-aware 战略探索

  • Token 化商业将是比现有商业模式大 100 倍的机会,要让 Token 化商业真正发挥其潜力,我们需要下一代更便宜的 Token(最终,便宜到可以忽略不计)
  • Token 化商业始于一个观察:世界上有一种新的互联网用户,称为有加密钱包的人。加密钱包改变了人们收集和展示他们身份的方式。在钱包出现之前,那种被人看到的神奇时刻很难在网上创造出来。
  • Token 化商业如何帮助品牌相互认可:「代言」是合作的一个特殊子集,一位成熟的艺术家将与一位崭露头角的艺术家主持或联合开发品牌。当 Superplastic 与 Gucci 进行合作时,该合作仅限于秘密 SUPERGUCCI NFT 的持有者,这就是 Token 合作。Token 门槛控制规则可能变得超级复杂。

原文:https://www.instapaper.com/read/1504228241

NFT重塑世界

NFT是无国界无门槛无需许可全年无休的文化市场

  • 每种小众文化和思想,都能卖NFT,组DAO
  • 被中心化平台下架的NFT群体,这群人自己搞了个市场,然后价格暴涨,能赚钱,自然会吸引更多人加入,那些不违法,只是有违道德和政治正确的事,在去中心化的世界都将存在
  • 一定会有一个NFT黑市存在,市场有这个需求,比如在opensea没法交易的赃物NFT和侵权NFT,就有人到其他平台交易

原文:https://www.instapaper.com/read/1506400860

去中心化社会(DeSoc)

以太坊创始人 Vitalik Buterin 与经济学家 Glen Weyl 和 Flashbots 研究员 Puja Ohlhaver 联手发布了“去中心化社会:寻找 Web3 的灵魂”

  • 许多主流经济行为(例如“无抵押贷款和建立个人品牌”)依赖于不可转让的社会关系,这些社会关系建立在信任基础上并随着时间的推移而持续存在。
  • “灵魂”(即帐户)持有的不可转让的灵魂绑定令牌(SBT),作为在 web3 中更好地编码社会关系网络的途径。
  • 为了避开超金融化——同时释放指数级增长——我们建议在虚拟和物理现实中增强和连接我们的社会性,赋予灵魂和社区以编码丰富的社会和经济关系的能力。

原文:https://www.instapaper.com/read/1506130453

Web3.0在中国有机会吗

Web1.0是广播互联网,Web2.0是交互互联网,Web3.0是价值互联网

  • Web1.0是门户时代的互联网,一个服务方集中整理和发布信息,供广大网民浏览使用,例如当年的新浪、搜狐等门户,提供新闻、天气等资讯,全球用户可以随时访问;
  • Web2.0是社交时代的互联网,服务方将部分发布功能开放给所有或部分用户,用户之间可以在一个服务方提供的平台上同时浏览和创建发布新的信息,是在Web1.0基础上将原来只属于平台方的部分功能开放给了用户,例如博客、微博、微信等不断迭代的互动媒体和社交平台;
  • Web3.0则更为开放,多个服务方,基于一套通行的标准和技术接口,提供用户浏览、搬运、创建、推荐,甚至基于基础服务进行二次开发,提供新功能的多种权限,用户可以凭借一种身份识别方式打通自己在多平台的数据,也可以将在一个平台的资产和信息转移到另一个平台。

原文:https://www.instapaper.com/read/1504351597

a16z、Axie、YGG对谈:Web3游戏展望

  • Web2 和 Web3 之间的区别:你真正从资产作为基础层开始——NFT 是你的 IP 、知识产权的基础层。
  • Yuga Labs 在做什么?他们正在赠送在各种事情上使用 BAYC 的商业权利。这很棒——可以释放创造力。
  • 社区发现,通过双重登录系统,你实际上可以将 NFT 借给其他人,而无需放弃钱包访问权限。如果我让你访问用户名和密码,而不让你访问我的区块链钱包,你就可以玩游戏、体验游戏并赚取价值,而无需信任拥有你资产的人。

原文:https://www.instapaper.com/read/1504181523

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Vol.20220509:NFT是生产资料

卷首语

本周摘录的这篇“关于最近GameFi市场的观察和猜想”文章很值得一读,NFT发展已经随着APE进入一个新的阶段,上半场APE已经把NFT发行到前期运营的模型玩明白了,下半场开始发力更大的游戏平台商业模式。

关于最近GameFi市场的观察和猜想

NFT的加入会使游戏产品的消费行为转变为投资行为,这会巨大地改变游戏产业的商业逻辑:

  • 玩家会因为持有资产而更投入,做好收益和损失的感觉就能够驱动用户的自发行为。
  • 游戏开发者可以将游戏产品的货币化过程前置,降低游戏项目的开发风险。角色和道具可以先行开始售卖,既能花更多时间培养IP和社群,增加用户黏着。
  • 游戏的商业模式可以向平台商业模式靠拢。平台的商业模式是抽水:只要有交易存在,生态还活跃,协作还存在,抽水就永远可行。
  • GameFi游戏机制偏好在时间精力投入、资金投入、组织协同等方面能够达成积累的游戏。所以最适合的游戏肯定是模拟经营类和模拟战略类游戏。

以STEPN举例的GameFi模型:

  • NFT是生产资料,即矿机
  • 玩家的行为是工作量证明
  • 任何加密货币都可以购买base NFT
  • Utility Token用来驱动和升级NFT;同时NFT产出Utility Token
  • NFT是可以交易和转让的,是用户的核心生产资料。但是游戏内交易NFT是需要抽水的
  • 每个月都用部分抽水来的利润回购Governance Token,或者直接对于Governance Token进行分配(这里可以参考股票市场的很多做法,分股、分红都可以,回购只是多种手段之一)

原文:https://www.instapaper.com/read/1504504592

A16z:元宇宙的 7 个基本要素

本文介绍了元宇宙Metaverse和虚拟世界Virtual World的区别:

  • 人们已经习惯于从 web2 的集中式服务中租用,以至于实际拥有东西的想法常常让人们感到奇怪。数字世界应该遵循与物理世界相同的逻辑:当你购买某物时,你就拥有了它。
  • 元宇宙必须提供高质量、开放的技术标准作为基础。在 Minecraft 和 Roblox 等游戏中,你可以使用系统提供的基本组件构建数字商品和新体验,但很难将它们移出该环境或修改其内部运作。
  • VR/AR 中不必存在元宇宙。虚拟世界的存在所需要的只是广义上的社会沉浸感。比硬件更重要的是元宇宙启用的活动类型。他们将让人们远程闲逛、一起工作、与朋友交流并享受乐趣,就像他们今天使用 Discord、Twitter Spaces 或 Clubhouse 一样。

原文:https://www.instapaper.com/read/1504726152

我们都错误的判断了土地和Otherside的格局

Yuga Labs的2022年预测有4.55亿美元的净利润,约占预测收入的84.4%,假如用和迪士尼相等的市盈率,市值也有近260亿美元,而现在代币$APE的市值只是140亿美元以上。

  • 今年5.39亿美元的税后收入预测里,BAYC+MAYC的二手交易收入是1亿美元左右,今年9月将要推出的MechaDog和MechaApe的收入累计是6600万美元,两次土地的发售(一手+二手)的收入总计是3.75亿美元,Koda的二手交易收入是200万美元左右。
  • 怎么理解Interoperable呢?第一个纬度是人物形象层面,Otherside会开放一个3D人物形象编辑器,给到第三方开发者,这些开发者可以是不同的PFP NFT的发行商。第二个纬度是游戏玩法层面,不同的游戏开发商可以成为Otherside的合作伙伴,基于Otherside打造的统一世界观、土地素材来进行玩法开发。
  • 不要小看边远的土地。Otherside要打造的是一个Decentralized and Interoperable的Meta平台,就会考虑到土地的平衡性,以及游戏中用户体验的平衡性。离游艇俱乐部近的内环,它在商业上有meme情绪和眼球效应,能吸引传统品牌方的入驻。但更多的资源地,Yuga会把它放在远方。

原文:https://www.instapaper.com/read/1505360522

如何只用很少的钱愉快的玩耍NFT

总结,在Tezos上玩NFT,是真的需要懂艺术,而不像ETH上需要懂模式:

  • 没有特别明显的赚钱效应,所以你不会忧心忡忡买到归零小图片,每个你买入的作品都是你自己真正喜欢的,让你喜悦,满足。
  • HEN 极强的极客属性,早期艺术家们都是算法生成艺术领域的佼佼者,他们中的很多人日后通过了 Art Blocks 大放异彩。
  • 艺术家会偷偷发行自己作品时候,会挂一个很低价格给到真正喜欢的小群体。(同样的,发现著名艺术家在tez上的隐秘作品也是极大的挖宝快乐)

原文:https://www.instapaper.com/read/1504698217

建设者之旅

Azuki创始人的危机公关自爆文,虽然大多数人关注的是Rug,但这也正好让一名成功创业者真实的述说自己创业路径上对失败的思考:

  • Phunks 教会了我们讲故事的重要魔力(即,Philip 是 Bobu 背后的灵感来源)。
  • Tendies 教会了我们原创想法的重要性,而不是追逐短命的元数据。
  • Zunks 告诉我们,无论产品多么出色,这个领域都在寻找新的宇宙、新的故事,稀有特性背后的具体意义,以及持续的Gas优化。

原文:https://mirror.xyz/0x1Cb8332607fba6A780DdE78584AD3BFD1eEB1E40/yG8rI1lpQGLPhZch0kjxYRjKTtA9rAL51zg-ZrURyAc

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Vol.20220411:一段音乐可以不再是产品,而是平台吗

卷首语

Web3是对互联网基础设施的重建,在互联网初级阶段,它的创造者们其实没觉得他和语言、道路、法律一样是基础设施,这导致了目前互联网大平台的互相割裂,用户的数据被存在不同的地方。Web3正在将这些基础设施重建为公开的,并在世界计算机(区块链)运行的服务。

音乐NFT

  • 现在与艺术不同的是,音乐并不是要稀缺的。它是用来消费的,音乐以每单位固定价格出售。稀缺性仅在两种情况下出现 – (1) 如果主版权被出售。这相当于卖IP和原画合二为一;(2)现场表演。
  • 附带版税的下一代音乐 NFT,让所有者可以享受歌曲成功带来的好处。
  • 在 CC0 许可下发布的开源 IP 主题是音乐家也将开始尝试的另一个趋势。一段音乐可以不再是产品,而是平台吗?

原文:https://www.instapaper.com/read/1497097447

GameFi 2.0、身体意识、高等快乐与社交属性

  • GameFi2.0,里面的游戏道具(NFT)不仅可以在二级市场作为玩家之间的交易形式出现(不同属性的跑步鞋),更通过营销生活方式来辅助玩家完成身份确认,并且注重其社交属性。
  • Web3.0 语境中,符号成为个人所有资本,符号代替身体被物化,成为用户身份的象征和用户进行自我认知的途径。
  • 消费过程也是反映了美国社会学家凡勃伦所谓 “炫耀性消费” 来展示社会身份与地位符号的过程。消费的分化正是社会的分化、阶层的分化以及社会行动领域的分化的反应。健身除了作为获得身体健康的手段,也是现实世界中团结阶层内部的文化习惯符号。

原文:https://www.instapaper.com/read/1496362298

DAO 与最佳组织的迷思

guoyu关于理想创业组织的观点和DAO结合的实践,具体可以关注他的项目 CodeForDAO

  • 当组织成长到一定的形态,它的自发效率会降低到几乎可被忽视的空间,直到它被另外一种更加具有效率的组织形式所替代。
  • 硅谷的组织形态描述了一种理想化的方式:以工程师为中心的组织。但硅谷的组织形态并没有将工程师创造的利润以某种确切的方式回馈给他们。
  • 一个小巧精悍的团队,有效且快速的尝试,技术导向,并且如果有可能,所有成员都能拥有决策和享受利润的权利。

原文:https://www.instapaper.com/read/1496350747

Web3.0 时代下的信息安全

  • 区块链是 Web3.0 的基础,它提供了一个统一的基础结构,可以帮助解决常见的安全问题,例如治理、访问、完整性和可观察性。
  • 可能没有比向用户公开接口更好的方法来发现错误了。当攻击者和防御者可以访问相同的信息时,它会以一种更加注重预防的方式来平衡竞争环境。这将使信息安全行业能够随着时间的推移解决系统性弱点。
  • 区块链是透明的、开放的,对于习惯于封闭数据库和操作不透明的人来说,这是一种需要全新看待的事物。

原文:https://www.instapaper.com/read/1496362048

彭博专访 Su Zhu

  • 阿玛拉定律讲的是技术在短期内被高估,在长期则被低估,我认为在 Crypto 行业中尤为如此。如今,最有潜力的领域可能甚至不被认为是 Crypto 的使用案例。
  • 当用户数达到数百万、数千万、数亿的量级后,我们甚至都无法想象可能出现怎样的网络效应和行为。
  • 人们今天使用的这些被认为属于 Web2 的大多数应用,都将被轻量、社区拥有的 Web3 技术打败。

原文:https://www.instapaper.com/read/1497446911

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