Tag Archives: Metaverse

Vol.20220606:庞然大物在早期总像玩具

卷首语

划下本期重点:我们会犯的错误,是过早的宣布一项技术因为基础设施不成熟而没有未来!

庞然大物在早期总像玩具

  • 互联网巨头之所以会错过那些具有颠覆性的新事物,是因为下一个Big Thing一开始总是被它们看作“玩具”。
  • 颠覆性技术一开始被当作玩具,是因为它们首次推出时“未满足”用户需求。比如世界上第一部电话的传输距离不过一两英里。同样,大型计算机公司把 PC(微型计算机)当玩具看,现代电信公司把Skype(一款即时通讯软件)当玩具看。
  • 外力的推动才是关键:比如微芯片价格越来越低,宽带越来越普及,移动设备更加智能等等。要使产品具有颠覆性,就需要在设计上顺应这些变化,顺应效用曲线。

原文:https://www.instapaper.com/read/1511641352

Web3 的今天,相当于互联网的 1993 年

只能说目前的 Web3 还在寻找其意义的阶段。

  • 现在的 Web3 的应用,大体上和早期互联网神似:凡是有用的都做不出来,凡是做出来的都没啥用。
  • 这个行业缺少一个类似 Netscape 或者 iPhone 一样的产品来帮整个行业做这件用户教育的事情,缺少 eBay 或者 Taobao 这样的产品打通支付和物流。好消息是,他们一定会出现的。
  • 我们会犯的错误,是过早的宣布一项技术因为基础设施不成熟而没有未来,就如 1999 年我们就发现 B2C 似乎挺难做一样。

原文:https://www.instapaper.com/read/1511923421

Web3与Web2:根本意识形态分歧

Web3 不是一个必要的严格改进,它不是一种优化,而是一种选择。

  • Web3 是对抗掠夺性的中心化所有权系统的唯一选择:你要么通过 NFT 来在区块链上获得一个去中心化的所有权记录,要么 Facebook 将用他们可怕的中心化数据库中吞噬你不朽的灵魂。
  • Web3 批评者论点如下:互联网不是基于财产,而是基于富足 (abundance)。原生数字内容有一个非常奇怪的特性,即天然具有丰富性。如果你创建一个 GIF 或 JPEG,你可以生成无限的副本并分发给每个人。互联网社区的繁荣是建立在重新组合和免费分享内容的基础上的,如果互联网是建立在富足的基础上的,为什么你要分割公地并出售它们呢?为什么要引入稀缺性?为什么要引入产权?你为什么这么贪心?事实是,版权已经存在,互联网从来就不是真正免费的。
  • NFT 提供了一种新的赚钱方式:出售一段内容的数字原件。NFT 是在互联网上代表稀缺性的一种方式:NFT 就像你可以出售的数字对象,就像你出售一幅画一样。

NFT 系列遵循不同的知识产权策略:

  • 不授予 NFT 持有者权利:购买 Cryptopunk (加密朋克) 或 Cryptokitty (加密猫) 并不会授予你任何知识产权的权利,它们的知识产权属于母公司。
  • 授予 NFT 持有者一些权利:购买一个 Bored Ape (无聊猿) 实际上会授予你铸造衍生产品的权利,并从衍生产品中赚钱。
  • 不授予任何人任何权利 (CC0):购买 Noun 或 CrypToadz 不会授予你任何权利,因为其 IP (知识产权) 是属于公共领域。

原文:https://www.instapaper.com/read/1512116289

你可能想不到,在Web3时代连社交行为都会变成NFT

这一个牛熊转换周期,能够很明确的感受到公链项目减少了,社交成为主题。

  • 当社交关系成为公共设施,用户就可以带着沉淀的社交关系体验任何新的产品,而不会被任何一个产品所捆绑。
  • 当一切社交内容都表现为资产的形式,那么就必然涉及资产的归属问题。
  • 问题:无法知道,用户使用产品到底是为了社交还是薅羊毛。

原文:https://www.instapaper.com/read/1512140495

虚拟地产价值从何而来?

虚拟地产构想还处于早期阶段,因此很难准确预测到最大且最持久的价值究竟会从何处诞生。

  • 一个强有力的例子是 Zoom 背景,它使得视频通话中的发言者与他们所处的现实空间分开,赋予人们创造私人数字空间的能力。
  • 即便是在虚拟空间中,「就近原则」依然重要。
  • Web3 的最大好处之一是,用户有机会把他们拥有的数字资产带到他们目光所及的任何地方,以积累个人身份、地位和其他社会属性。

原文:https://www.instapaper.com/read/1511671269

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Vol.20220509:NFT是生产资料

卷首语

本周摘录的这篇“关于最近GameFi市场的观察和猜想”文章很值得一读,NFT发展已经随着APE进入一个新的阶段,上半场APE已经把NFT发行到前期运营的模型玩明白了,下半场开始发力更大的游戏平台商业模式。

关于最近GameFi市场的观察和猜想

NFT的加入会使游戏产品的消费行为转变为投资行为,这会巨大地改变游戏产业的商业逻辑:

  • 玩家会因为持有资产而更投入,做好收益和损失的感觉就能够驱动用户的自发行为。
  • 游戏开发者可以将游戏产品的货币化过程前置,降低游戏项目的开发风险。角色和道具可以先行开始售卖,既能花更多时间培养IP和社群,增加用户黏着。
  • 游戏的商业模式可以向平台商业模式靠拢。平台的商业模式是抽水:只要有交易存在,生态还活跃,协作还存在,抽水就永远可行。
  • GameFi游戏机制偏好在时间精力投入、资金投入、组织协同等方面能够达成积累的游戏。所以最适合的游戏肯定是模拟经营类和模拟战略类游戏。

以STEPN举例的GameFi模型:

  • NFT是生产资料,即矿机
  • 玩家的行为是工作量证明
  • 任何加密货币都可以购买base NFT
  • Utility Token用来驱动和升级NFT;同时NFT产出Utility Token
  • NFT是可以交易和转让的,是用户的核心生产资料。但是游戏内交易NFT是需要抽水的
  • 每个月都用部分抽水来的利润回购Governance Token,或者直接对于Governance Token进行分配(这里可以参考股票市场的很多做法,分股、分红都可以,回购只是多种手段之一)

原文:https://www.instapaper.com/read/1504504592

A16z:元宇宙的 7 个基本要素

本文介绍了元宇宙Metaverse和虚拟世界Virtual World的区别:

  • 人们已经习惯于从 web2 的集中式服务中租用,以至于实际拥有东西的想法常常让人们感到奇怪。数字世界应该遵循与物理世界相同的逻辑:当你购买某物时,你就拥有了它。
  • 元宇宙必须提供高质量、开放的技术标准作为基础。在 Minecraft 和 Roblox 等游戏中,你可以使用系统提供的基本组件构建数字商品和新体验,但很难将它们移出该环境或修改其内部运作。
  • VR/AR 中不必存在元宇宙。虚拟世界的存在所需要的只是广义上的社会沉浸感。比硬件更重要的是元宇宙启用的活动类型。他们将让人们远程闲逛、一起工作、与朋友交流并享受乐趣,就像他们今天使用 Discord、Twitter Spaces 或 Clubhouse 一样。

原文:https://www.instapaper.com/read/1504726152

我们都错误的判断了土地和Otherside的格局

Yuga Labs的2022年预测有4.55亿美元的净利润,约占预测收入的84.4%,假如用和迪士尼相等的市盈率,市值也有近260亿美元,而现在代币$APE的市值只是140亿美元以上。

  • 今年5.39亿美元的税后收入预测里,BAYC+MAYC的二手交易收入是1亿美元左右,今年9月将要推出的MechaDog和MechaApe的收入累计是6600万美元,两次土地的发售(一手+二手)的收入总计是3.75亿美元,Koda的二手交易收入是200万美元左右。
  • 怎么理解Interoperable呢?第一个纬度是人物形象层面,Otherside会开放一个3D人物形象编辑器,给到第三方开发者,这些开发者可以是不同的PFP NFT的发行商。第二个纬度是游戏玩法层面,不同的游戏开发商可以成为Otherside的合作伙伴,基于Otherside打造的统一世界观、土地素材来进行玩法开发。
  • 不要小看边远的土地。Otherside要打造的是一个Decentralized and Interoperable的Meta平台,就会考虑到土地的平衡性,以及游戏中用户体验的平衡性。离游艇俱乐部近的内环,它在商业上有meme情绪和眼球效应,能吸引传统品牌方的入驻。但更多的资源地,Yuga会把它放在远方。

原文:https://www.instapaper.com/read/1505360522

如何只用很少的钱愉快的玩耍NFT

总结,在Tezos上玩NFT,是真的需要懂艺术,而不像ETH上需要懂模式:

  • 没有特别明显的赚钱效应,所以你不会忧心忡忡买到归零小图片,每个你买入的作品都是你自己真正喜欢的,让你喜悦,满足。
  • HEN 极强的极客属性,早期艺术家们都是算法生成艺术领域的佼佼者,他们中的很多人日后通过了 Art Blocks 大放异彩。
  • 艺术家会偷偷发行自己作品时候,会挂一个很低价格给到真正喜欢的小群体。(同样的,发现著名艺术家在tez上的隐秘作品也是极大的挖宝快乐)

原文:https://www.instapaper.com/read/1504698217

建设者之旅

Azuki创始人的危机公关自爆文,虽然大多数人关注的是Rug,但这也正好让一名成功创业者真实的述说自己创业路径上对失败的思考:

  • Phunks 教会了我们讲故事的重要魔力(即,Philip 是 Bobu 背后的灵感来源)。
  • Tendies 教会了我们原创想法的重要性,而不是追逐短命的元数据。
  • Zunks 告诉我们,无论产品多么出色,这个领域都在寻找新的宇宙、新的故事,稀有特性背后的具体意义,以及持续的Gas优化。

原文:https://mirror.xyz/0x1Cb8332607fba6A780DdE78584AD3BFD1eEB1E40/yG8rI1lpQGLPhZch0kjxYRjKTtA9rAL51zg-ZrURyAc

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Vol.20220328:NFT和数学契约时代

卷首语

过去一周是无聊猿霸屏的一周,Yuga Labs收购、融资、发币、卖地的一系列操作,激发了社区对NFT元宇宙未来的无限遐想。本周的文章主要围绕NFT展开,包括了哲学意义、定义、定价、版权和商业模式的不同角度。

元宇宙 • 数学 • NFT

在最近非常火的游戏“艾尔登法环”里面,法环的意义就是那个世界的“黄金律法”,事物必须遵守的规则,那么区块链是元宇宙的“黄金律法”吗?

  • 大家相信NFT,因为它由智能合约生成,具有数学合法性
  • 从互联网过渡到元宇宙,其实是从一个“社会契约”过渡到“数学契约”的时代。
  • 数学打通了它的体验层和物理层,也是数学消解了人类在比特世界上的不信任。

原文:https://www.instapaper.com/read/1494453430

NFT抢了谁的蛋糕?

平和地解释了质疑NFT的文章,对一些关于NFT容易被针对的模糊概念做了定义:

  • NFT 并不是一种艺术风格,而是艺术家可以使用的一种工具。
  • NFT 不能证明艺术的真实性,因为真实性是观众的主观评价,而不是艺术本身的质量。
  • NFT 并非没有意义,它们是指针。NFT 能够证明的是谁铸造了该代币、谁曾经持有它以及现在谁拥有它。

原文:https://www.instapaper.com/read/1493525319

格局打开:NFT持有者决定IP天花板

从IP的角度探讨为什么Yuga Labs值40亿美元?

  • IP 公司永远都在思考的核心问题就是“低成本、高流量”。当你拿着 HelloKitty 水壶喝水,用 HelloKitty 铅笔写字,你在消费的同时也在成为这个 IP 的传播节点。
  • 开放的力量,是我眼里 Web3 世界的版权体系——持有社区决定了 IP 的高度,这里的社区可以是人、可以是企业、也可以是 Dao 组织。
  • 今天的奢侈品,“社群属性”(谁在带货)已经逐渐替代了“血统属性”

原文:https://www.instapaper.com/read/1493471144

8 个顶级 CC0 NFT 项目

让任何人从你的艺术中赚钱——甚至允许他们复制粘贴你的知识产权并自己出售,那会怎样?起初它可能没有什么意义,但它被称为 CC0(无版权保留),它似乎在 NFT 领域找到了自己的位置。

  • 你可以使用自己的Ape进行品牌建设,但不能使用其他Ape或BAYC logo,即你只能建立自己的伞形品牌,而不拥有项目本身的IP。
  • 当艺术变得更具有文化意义时,它的价值往往会升值。当更多的人关注它时,它变得更有价值。CC0 鼓励分享项目的艺术、创造衍生品或将其货币化。
  • 每天,NounsDAO 都会在其网站上拍卖一个新名词。

原文:https://www.instapaper.com/read/1493757373

Metaverse 土地激进市场

本质是通过广告将 Metaverse 土地货币化

  • 任何人都可以通过质押方式竞投该土地的使用权。出价最高的人将中标并成为该土地的合作者。
  • 使用 Herberge 税收规则来确定每块土地的价格,并确保土地使用权不存在垄断。
  • 在现实世界中,土地是生活必需品,征收哈伯格税会引发道德纠纷,造成巨大的阶级分化,下层阶级比上层阶级拥有更少的竞标权;元界中的虚拟土地不是必需品,权限转移很容易。

原文:https://www.instapaper.com/read/1492673803

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Vol.20220124:Web3,一个自证协议的时代

卷首语

Web3有两个核心:个人所有权 + 开放性;基于这两个核心上衍生出组合性、链上开放数据分析、DID、DAO、DeFi等各种新的产品。
然后根据技术阶段和用户教育阶段,又会有不同时期的妥协,这也是目前Web2攻击Web3主要的点。

Web3:一个自证协议的时代

Web 1.0——主机产出内容、主机生成权利。Web 2.0——用户产出内容、主机生成权利。Web 3.0——用户产出内容、用户生成权利。

  • Web3 是由用户生成的权利,并通过自我认证的网络协议得以实现。
  • 网络上的权利决定了谁最终拥有对内容的控制权。
  • 以下是 Web3 中尚不存在或还未成熟的事物,包括社交图谱、用户档案、身份与信誉证明、内容聚合、索引与发现、以及策展和调控方法。

原文:https://www.theblockbeats.info/news/28497

谈Web3重塑数据价值

在Web3.0,链上数据属于每个人自己,同时又对每一个人或组织可读,大家都可以对这些数据进行价值捕获。” – 这是一个很重要的观点,在于Web3并不首先解决数据隐私问题,而是解决数据所有权问题。

  • 在Web2.0的世界里,每一个应用都无所不用其极的锁住用户,提高粘性和留存,把用户和数据的护城河建立起来,从中榨取最大的价值。
  • 在Web3.0里,你的价值行为终将获得回馈,价值的载体是你的数据,也属于你自己。
  • 围绕这些链上数据的过滤/分析/加工,能够产生无数的场景,从捕捉交易机会,到找到精准用户地址群体,再到形成链上身份和社交关系,每一件事都是百亿美金以上的机会。

原文:https://www.instapaper.com/read/1471166801

Moxie Marlinspike:我对web3的第一印象

总是应该听听一些反面的声音,帮助web3做得更好;另外作者对区块链技术应该了解不多,比如Polkadot、Zk都已经在做基于浏览器的验证节点,所以未来钱包客户端集成一个轻节点是完全可能实现的。

  • web3应该带给我们web2的丰富性,但是却有web1的去中心化。
  • 我认为这一点再怎么强调也不为过。人们不希望运行自己的服务器。那些为大家提供这类服务的公司获得了成功,而那些对这些网络可能提供的新功能进行迭代的公司则取得了更大的成功。
  • 一旦分布式生态系统出于便捷考虑而集中在一个平台上,它将结合两种缺点:集中控制,但仍因分布式受时间限制。我可以创建自己的NFT市场,但如果OpenSea调整了用户钱包(以及生态系统中的所有其他应用程序)中所有的NFT视图,那么我所创建的NFT市场也无法去控制这件事情。

原文:https://www.instapaper.com/read/1476605448

万字长文详解Web3音乐平台赛道

明显的趋势:之前的线上和线下,变成了现在的链上和链下,链上靠智能合约,链下靠传统法律。

  • 个人使用权:指个人可以收听、下载、使用作品再创作等权利
  • NFT转让权:指NFT持有者可以交易该NFT
  • 版税收益权:指通过作品盈利获得收益的权利,在链上链下有完全不同的复杂度。而在链上世界,版税收入由项目合约定义,没有统一标准
  • 商业使用权指使用作品进行创作、演播等商业活动的权利,同样分为链上链下不同场景

原文:https://www.instapaper.com/read/1474320802

元宇宙的“42条共识”

文中有一些有意思的观点,但还未形成“共识”

  • NFT是元宇宙中的“生命体”
  • 自然世界的科学家一直在寻找“大一统理论”。依照量子理论的观点:物质是一份份的信息。
  • 选择“比特(BIT)”,还是选择“原子(ATOM)”,可能是未来元宇宙世界最大的意识形态争论。

原文:https://www.instapaper.com/read/1476637684

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Vol.20220103:2022年的Web3会发生什么

卷首语

精选了一些个人觉得很值得一看的2021年底回顾和2022未来展望,以及提炼一些非目前主流叙事,但很有价值的观点。

另外个人对2022年的3点预测:

  1. 数字资产所有权觉醒成为贯穿2022年的重要概念,连接起数字世界和现实世界
  2. Layer 0 成为新的叙事,尤其表现为Eth2上线以及Polkadot平行链线程发布
  3. 类似Opensea的签名验证成为新的应用端趋势,既节省手续费,又构建了应用壁垒,缺点是没有链上状态导致可组合性降低

2021 Web3/Metaverse 年度碎碎念

特别喜欢下面摘录的第一句,太多人觉得元宇宙的起点是VR技术的突破,但现实却是从数字资产所有权的觉醒开始改变

  • 数字孪生是现实的虚拟化,元宇宙是数字世界的现实化
  • web3时代,亲民不是必选项。专业高级的内容/设计可以获得定价。低质量粉丝没用,能团结到志同道合的builder更重要
  • web3 我想让大家知道我在互联网上有钱

原文:https://www.instapaper.com/read/1472692731

BeWater 今年币圈最让你印象深刻的事情是什么?

2021可以关注的方向太多,听听最了解这个行业的人聊聊自己关注的点总是收获颇丰

  • 2021年是第一个应用驱动公链发展的年度,明显表现在以太坊GAS起飞,应用需求外溢到其它各种EVM兼容链
  • 几年前怎么看都毫无成功可能的 Axie 和 Sandbox 的爆发说明行业的螺旋增长特性,在一个概念爆发点上利用资本杠杆可以实现各种可能性
  • 未来会出现链上结构化数据存储的基础设施,解决目前状态爆炸的问题

录音:https://twitter.com/BeWaterOfficial/status/1475734376130306051

Mindao 的回顾和展望推文

Mindao老师的推文,一如既往的犀利

  • 基础设施和资金上都没有存在的基础,将来5年不大会看到本土的crypto创业团队及在岸的crypto投资人,这是完全的断代
  • 2023年底之前,crypto达到10万亿美金市值规模,稳定币发行量超过1万亿美金
  • DAO领域,22年会有更多疯狂试验,如DAO并购web2公司,收购上市公司,控制现金流的基础设施、DAO控制合成生物

原推:https://twitter.com/mindaoyang/status/1476604351007592450

2022展望 by Supercycled

对作者的观点大多比较赞同,除了2022个人反而最看好L2和Metaverse基础设施两个领域

  • L1公链们和以太坊解耦的趋势将继续,以太坊作为DeFi创新源泉的状况会改变,开发者会优先转去其他L1尝试新想法
  • 非EVM兼容链在吸引开发者社区上将碰到瓶颈,并且2022年这些链(Solana、Luna等)的应用可能会爆出大得安全问题
  • 2022年Metaverse、Gamefi、Solana生态项目会有不少高FDV项目将面临解锁压力

原推:https://twitter.com/_supercycled/status/1475147850245976075

关于Web3: 退休这两年我错过的技术趋势

Guoyu 是著名的字节退休程序员,这里精选了其作为互联网资深人士角度看到Web3的巨大变革点,文中对于DeFi、DAO和NFT的见解也非常精辟,值得一读。

  • 人们的交易行为比其他行为更加能够形容一个群体,而这正是诸如淘宝这类巨型平台最大的壁垒之一(私有的用户消费数据)我认为,商业公司不太可能放弃这个优势去寻求拥抱新的平行网络,但一些新的服务会随着 Web3 的发展成长成为新的基础设施,直到这些大型平台不得不适应这种变化。
  • 许多人认为 DApp 只不过是传统 Web 界面与智能合约的交互形式,但它所隐含的故事是,在 Web3 的世界中,不同产品能以前所未有的效率进行组合和合作,用户可以无缝地在不同产品中迁徙身份与资产,互联网没有任何一个时代能够如此顺畅,毕竟我们连邮箱 HTML 渲染逻辑都未曾达成过一致。
  • 按照中国互联网人的说法,他们形成了「闭环」我觉得这正是 Web3 的魅力之处,这些组合而成的故事,并非是一家独大的商业公司所创造的「闭环」,而是不同产品,不同的 DAO,通过相互兼容的协议所创建出来的全新网络。

原文:https://mirror.xyz/guoyu.eth/f2yLu59TJ4u07FQ13UmiN4-cLELv3g-qQirY7YF_Qyw

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Vol.20211227:元宇宙为什么这么火

卷首语

关于元宇宙有两个值得思考的点:一方面,它是不是未来?目前看它是能够作为除外星殖民外主要的人类追求文明存续的方式,一种硅基数字化方式。另一方面,为什么它最近这么火,以及大国间政策走向会截然相反,这个问题的答案则是供需关系决定,一个大国要脱实向虚,另一个则要脱虚向实。

Andrew Chen 聊 Metaverse, Metrics, and Meerkats

Andrew Chen 聊到 Metaverse 概念里面会包含的内容(此外这期节目除了聊元宇宙、Web3,关于创业公司发展阶段和数据系统设计的讨论也很值得一听):

  • Metaverse的第一个基础设施是游戏,但不止于游戏,还是第二人生,除了娱乐外还有工作
  • Metaverse将催生一个巨大的 VR/AR 市场,出货量很快将达到PS5的水平
  • Metaverse是一次数字所有权变更,NFT会成为这个变化的主角

音频:https://castro.fm/episode/EZaAHu

元宇宙爆火,背后折射出全球经济困境?!

元宇宙的未来一定是光明的,不过为什么在现在这个时间点大火?

  • 本质还是产能问题
  • 美国,美元超发,受疫情影响产能不足,需要一个巨大的锁定增发美元的池子,于是:脱实向虚
  • 中国,超能过剩,需要刺激消费,于是:脱虚向实

视频:https://www.youtube.com/watch?v=PfjwmFywt6Q

NFT和千粉理论

千粉理论最早由KK提出,已经火了挺多年,Chris这篇文章讨论了NFT会给这个理论带来什么新的变化

  • 在Substack上,1,000个月付10美元的订阅用户就可以为作家带来超过10万美元的年收入
  • 无论粉丝的热情程度如何基于广告的收入并无差别,而NFT能实现细化的价格分层
  • 用户成为所有者,由社区、激情和所有权推动的点对点营销,从而将获客成本降低到接近零

原文:https://mirror.xyz/0xE43a21Ee76b591fe6E479da8a8a388FCfea6F77F/LcbIVhTR17ieNrlz-6ZunVjI3w0bPMnM1SgXg2g-1JI

浅谈三种链游的未来与机遇

本文揭开目前链游的面纱,不过个人对链游必须要走向Play For Fun到不以为然,Web3世代的游戏可能就会有自己不一样的定义吧~

  • 用token充值的中心化游戏
  • 披着游戏外衣的DeFi
  • 真正意义上的链游目前只有 Dark Forest

原文:https://k.mirror.xyz/7xDyY-VFzDhauzpvYERPeF61hphfB3Bc63Me4t6Prc0

音乐市场可投资层的开拓

音乐NFT市场是目前投资非常火热的赛道,其核心可能是整个商业模式的改造,试想如果一首歌一上来就没有版权的概念,而是一种艺术品的方式限量发型NFT,谁都可以听,但只有很少的人才能拥有,创作者因此可以获得更好的收入(平台获利部分减少),并结合智能合约产生更多组合的商业模式。

  • 目前音乐市场每年总市值420亿美金,大多数被平台获得(Spotify等)
  • 数字音乐市场将首先出现NFT收藏品,概念类似限量版签名CD
  • 随着更多音乐人进入NFT收藏品领域,数字音乐资产将开始出现,歌曲的所有权、IP、销售方式将逐步发生巨大变化

原文:https://thedefiant.io/building-the-investable-layer-of-music-by-3lau/

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