Monthly Archives: May 2022

Vol.20220530:从《正义论》看Web3

卷首语

Web3的底层是一张全球统一的大表产生了代码、数据和所有权的可组合性,但Web3不仅如此,在这张大表之上还有基于智能合约的全球共用的电脑,这台电脑+这张大表管理着人们的数字所有权。

从《正义论》看Web3

《正义论》是半个世纪以前发表的了,但鉴于各平台还在寻求新的盈利机会,进一步拉大贫富差距,罗尔斯的思想在今天的互联网时代仍然适用。

  • Web2 一开始时也有类似的设定,即赋予个人创作者权力并移除中介机构,而却并没有实现。在 Web2 的设计中关于影响和外部性的问题一直没有得到解决,这也就导致后来出现了选举操纵和疫苗信息误传等不良后果。
  • 在建立一个理想社会时,我们不应该提前架构好我们在其中的位置,而应该运用「无知之幕」。真正公正的社会应该是「人们在完全了解这个社会之后还愿意随机加入」的一个社会。
  • 一个完全自由的社会往往会出现大量的不平等现象,这是因为每个人追求财富的动机不同,并且会以优先满足自己利益的方式行事。相反,一个完全平等的社会也会限制住个人的自由,因为个人必须以平等为导向来行动,即使这种不平等的结果是通过个人努力「赢得」的。

原文:https://www.instapaper.com/read/1509852733

创造者、社区和加密

在遥远的未来,社区将开始变得像 数字化民族国家 一样。我们将生活在这样一个世界里:实体住所的重要性将大大降低,而 数字存在的重要性 将大大提高。

  • 从第一天开始,市场就有了流动性。无论是创作者还是粉丝,都可以从及早早进入市场或者二级市场的升值中获益。
  • 关于人或想法的社区中存在着「 反身性 」价值:对某件事感兴趣的人越多,这件事 (创作者、想法、社区等) 的价值就越高。其中一部分价值是 社交信号 。
  • 一旦 心态模型 建立起来,你就可以扩展。你可以 将实体产品代币化 ,围绕它们创造市场,让人们体验所有权,作为与创作者互动体验的基石。还有很多其他有趣的事情可以尝试。比如投票决定创造者应该做什么,也就是他接下来应该玩什么游戏。

原文:https://www.instapaper.com/read/1509318071

基于反身性的代币经济学设计不可持续,DeFi需要结构性的改变

“反身性是指因果之间的循环关系”,“反身关系是双向的,即原因和结果相互影响,因此不能指定原因或结果”。

  • 在某种程度上,反身性在每个好的商业模式中都存在,但它从一个事件传播到另一个事件的方式使世界变得不同。
  • 代币的「治理」功能经常被散户低估,却被鲸鱼赞赏。
  • 随着收入的减少,50%的利润将不足以补偿代币持有者,他们将出售$FLIX代币以从之前的价格上涨中获利。而这将对FLIX价格造成抛压,并减少未来的收入,因为更少的代币持有者意味着更少的用户。FLIX价格的下降也将降低Netflix收入的美元价值,恶性循环由此开始。

原文:https://www.instapaper.com/read/1510472442

从马斯洛需求理论看Web3社交的本质

PFP其实解决一个社交痛点,不必询问对方的爱好,看头像就知道对方属于哪个社区和大致爱好,还能部分了解对方的身价,改进了文中所说社交的速度和真实的问题。

  • 社交定义可以拆分成两个部分:1. 怎么建立联系? 2. 怎么感到快乐?
  • 社交不外乎追求四个维度:1.距离 2. 速度 3. 稳定 4. 真实。
  • 让更多的人可以不受地域国家政府的限制,完全基于链上行为去认识更多的人。

原文:https://www.instapaper.com/read/1510184682

NFT2.0投资指南,如何识别优质项目?

NFT 1.0 项目在评估时是被视为艺术品,而 NFT 2.0 项目在评估时可以视为投资。

  • NFT 2.0 项目旨在授予用户可交付的成果,包括产生收益率、商品购买权、参与私人游艇派对、米其林星级餐厅的独家访问、咖啡豆购买权、早期项目组的成员资格、Play to Earn游戏、音乐作品、与名人见面的机会以及 IRL 活动和派对。
  • 讲故事是最容易被低估但也是最重要的衡量标准之一。好的管理层知道如何控制叙事,这意味着他们承诺的少,交付的多,会利用可交付成果来煽动炒作和 让人FOMO, 推动人们的期待。
  • 当 ETH 反弹或暴跌时,NFT 会受到负面影响,因为它们位于资产类别风险曲线的末端。顶级 PFP 可以被战略性地使用,因为拥有 Golden Ape 或 Alien Punk 本身就能带来合法性的光环。

原文:https://www.instapaper.com/read/1509340386

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Vol.20220523:Web3 第一原则

卷首语

我们为什么需要Web3,因为我们想要我们一直想要的东西。我们想要爱情、地位和金钱。我们想影响和创造事物,并有一种归属感和重要性。我们想拥有自信和自我实现,我们想要答案和解决方案,我们都想要。

你不可不知道的 Web3 第一原则

Web3并不是Web2的简单迭代,Web2的一些东西在Web3上反而变差了,比如性能,因此反而需要设计上去适应这些认知和性能上的“倒退”。

  • 人们对工具并不感兴趣。他们实际上从来没有感兴趣过。
  • 一个值得信赖的web3产品不应该以任何方式模糊、混淆或混淆其数据的 “来源”。
  • Crypto正处于寻找其目的的过程中,区块链也可能处于类似的位置,对于那些愿意玩长线的人来说,突破即将到来。

原文:https://www.instapaper.com/read/1508101651

《哈佛商业评论》:Web3的机遇与挑战

Web3 将创造新的经济、新的产品类别和新的在线服务;它将使民主回归网络;这将定义互联网的下一个时代。

  • Web2 时代是一个中心化的时代,网络效应和规模经济造就了明显的赢家。Web3 是由构建者和用户拥有的互联网,由 Token 提供激励。
  • NFT 在 2022 年爆发,凭空创造了 410 亿美元的市场。
  • 市场的不可预测和投机性质可能是一种特征,而不是缺陷。

原文:https://www.instapaper.com/read/1507807908

ETH还是Solana的NFT:鸡生蛋的问题

有时最不承诺任何事情,只是让 NFT 的艺术和氛围来引导项目的方向,或许是更好的选择。

  • 人们只在 ETH 链上购买 NFT,就导致没有人在其他链上发行 NFT,因为没有人在其他链上发行,人们只能在 ETH 链上购买 NFT,也因为人们只在以太坊上购买。
  • 如果执行相同的交易,无论是对买卖双方在 LooksRare 都比在 OpenSea 上更划算,但许多人并没有这样做,因为 OpenSea 的竞争对手缺乏真实有效的挂单。
  • 这并不意味着 NFT 未来不会在其他链上或者以太坊 2 层网络上爆发。一切的契机只需要一个特殊的项目或产品,就能带来足够的流量,从而解决先有鸡还是先有蛋的问题。并且这种网络效应的飞轮开始在其他平台上出现了。

原文:https://www.instapaper.com/read/1508184844

CityDAO Parcel 0 NFT 空投

CityDAO 的目标是创建去中心化城市

  • Parcel 0 实验是证明为与财产相关的传统权利分配创建包装器的概念的一种手段。就构成美国物权法的“权利捆绑”而言,Parcel 0 NFT 将权利的控制部分(治理)分离,同时扩展使用和享受权利(使用)。
  • 产权是城市建设、经济增长和个人繁荣的核心——CityDAO 试图理解和尝试产权分配。
  • Parcel 0 NFT 代表 Parcel 0 NFT 持有人与 Parcel Zero, LLC(CityDAO, LLC 的全资子公司)之间的许可协议,并授予土地以下权利:将财产用于参观和保护(“允许使用” – 由 CityDAO, LLC 算法治理设置);治理权(对 Parcel 0 国库和许可使用范围内的项目)。

原文:https://www.instapaper.com/read/1508096469

a16z:介绍2022年加密货币状况报告

我们正处于第四个“价格创新”周期的中间

  • 在加密货币中,价格却是领先指标。价格是一个钩子,数字推动兴趣,兴趣又顺势推动了想法和活动,进而推动了创新。我们将此反馈循环称为“价格创新循环”
  • NFT授予人们关于个人资料图片、艺术品、音乐、游戏内物品、访问通行证、虚拟世界的土地和其他数字商品的虚拟财产权。
  • 以太坊拥有最多的开发者,每个月有近4,000名活跃开发者。其次是Solana(近1,000个)和比特币(约500个)。

原文:https://www.instapaper.com/read/1507526980

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Vol.20220516:解构NFT化商业

卷首语

假设世界上已经有超过50%的用户有加密钱包,并且链上转账gas接近于0,那时基于NFT的商业形态会是什么样子,是一个挺有意思的思维实验。

重新解构NFT:Token化商业的哲学思维

Shopify 的 wallet-aware 战略探索

  • Token 化商业将是比现有商业模式大 100 倍的机会,要让 Token 化商业真正发挥其潜力,我们需要下一代更便宜的 Token(最终,便宜到可以忽略不计)
  • Token 化商业始于一个观察:世界上有一种新的互联网用户,称为有加密钱包的人。加密钱包改变了人们收集和展示他们身份的方式。在钱包出现之前,那种被人看到的神奇时刻很难在网上创造出来。
  • Token 化商业如何帮助品牌相互认可:「代言」是合作的一个特殊子集,一位成熟的艺术家将与一位崭露头角的艺术家主持或联合开发品牌。当 Superplastic 与 Gucci 进行合作时,该合作仅限于秘密 SUPERGUCCI NFT 的持有者,这就是 Token 合作。Token 门槛控制规则可能变得超级复杂。

原文:https://www.instapaper.com/read/1504228241

NFT重塑世界

NFT是无国界无门槛无需许可全年无休的文化市场

  • 每种小众文化和思想,都能卖NFT,组DAO
  • 被中心化平台下架的NFT群体,这群人自己搞了个市场,然后价格暴涨,能赚钱,自然会吸引更多人加入,那些不违法,只是有违道德和政治正确的事,在去中心化的世界都将存在
  • 一定会有一个NFT黑市存在,市场有这个需求,比如在opensea没法交易的赃物NFT和侵权NFT,就有人到其他平台交易

原文:https://www.instapaper.com/read/1506400860

去中心化社会(DeSoc)

以太坊创始人 Vitalik Buterin 与经济学家 Glen Weyl 和 Flashbots 研究员 Puja Ohlhaver 联手发布了“去中心化社会:寻找 Web3 的灵魂”

  • 许多主流经济行为(例如“无抵押贷款和建立个人品牌”)依赖于不可转让的社会关系,这些社会关系建立在信任基础上并随着时间的推移而持续存在。
  • “灵魂”(即帐户)持有的不可转让的灵魂绑定令牌(SBT),作为在 web3 中更好地编码社会关系网络的途径。
  • 为了避开超金融化——同时释放指数级增长——我们建议在虚拟和物理现实中增强和连接我们的社会性,赋予灵魂和社区以编码丰富的社会和经济关系的能力。

原文:https://www.instapaper.com/read/1506130453

Web3.0在中国有机会吗

Web1.0是广播互联网,Web2.0是交互互联网,Web3.0是价值互联网

  • Web1.0是门户时代的互联网,一个服务方集中整理和发布信息,供广大网民浏览使用,例如当年的新浪、搜狐等门户,提供新闻、天气等资讯,全球用户可以随时访问;
  • Web2.0是社交时代的互联网,服务方将部分发布功能开放给所有或部分用户,用户之间可以在一个服务方提供的平台上同时浏览和创建发布新的信息,是在Web1.0基础上将原来只属于平台方的部分功能开放给了用户,例如博客、微博、微信等不断迭代的互动媒体和社交平台;
  • Web3.0则更为开放,多个服务方,基于一套通行的标准和技术接口,提供用户浏览、搬运、创建、推荐,甚至基于基础服务进行二次开发,提供新功能的多种权限,用户可以凭借一种身份识别方式打通自己在多平台的数据,也可以将在一个平台的资产和信息转移到另一个平台。

原文:https://www.instapaper.com/read/1504351597

a16z、Axie、YGG对谈:Web3游戏展望

  • Web2 和 Web3 之间的区别:你真正从资产作为基础层开始——NFT 是你的 IP 、知识产权的基础层。
  • Yuga Labs 在做什么?他们正在赠送在各种事情上使用 BAYC 的商业权利。这很棒——可以释放创造力。
  • 社区发现,通过双重登录系统,你实际上可以将 NFT 借给其他人,而无需放弃钱包访问权限。如果我让你访问用户名和密码,而不让你访问我的区块链钱包,你就可以玩游戏、体验游戏并赚取价值,而无需信任拥有你资产的人。

原文:https://www.instapaper.com/read/1504181523

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Vol.20220509:NFT是生产资料

卷首语

本周摘录的这篇“关于最近GameFi市场的观察和猜想”文章很值得一读,NFT发展已经随着APE进入一个新的阶段,上半场APE已经把NFT发行到前期运营的模型玩明白了,下半场开始发力更大的游戏平台商业模式。

关于最近GameFi市场的观察和猜想

NFT的加入会使游戏产品的消费行为转变为投资行为,这会巨大地改变游戏产业的商业逻辑:

  • 玩家会因为持有资产而更投入,做好收益和损失的感觉就能够驱动用户的自发行为。
  • 游戏开发者可以将游戏产品的货币化过程前置,降低游戏项目的开发风险。角色和道具可以先行开始售卖,既能花更多时间培养IP和社群,增加用户黏着。
  • 游戏的商业模式可以向平台商业模式靠拢。平台的商业模式是抽水:只要有交易存在,生态还活跃,协作还存在,抽水就永远可行。
  • GameFi游戏机制偏好在时间精力投入、资金投入、组织协同等方面能够达成积累的游戏。所以最适合的游戏肯定是模拟经营类和模拟战略类游戏。

以STEPN举例的GameFi模型:

  • NFT是生产资料,即矿机
  • 玩家的行为是工作量证明
  • 任何加密货币都可以购买base NFT
  • Utility Token用来驱动和升级NFT;同时NFT产出Utility Token
  • NFT是可以交易和转让的,是用户的核心生产资料。但是游戏内交易NFT是需要抽水的
  • 每个月都用部分抽水来的利润回购Governance Token,或者直接对于Governance Token进行分配(这里可以参考股票市场的很多做法,分股、分红都可以,回购只是多种手段之一)

原文:https://www.instapaper.com/read/1504504592

A16z:元宇宙的 7 个基本要素

本文介绍了元宇宙Metaverse和虚拟世界Virtual World的区别:

  • 人们已经习惯于从 web2 的集中式服务中租用,以至于实际拥有东西的想法常常让人们感到奇怪。数字世界应该遵循与物理世界相同的逻辑:当你购买某物时,你就拥有了它。
  • 元宇宙必须提供高质量、开放的技术标准作为基础。在 Minecraft 和 Roblox 等游戏中,你可以使用系统提供的基本组件构建数字商品和新体验,但很难将它们移出该环境或修改其内部运作。
  • VR/AR 中不必存在元宇宙。虚拟世界的存在所需要的只是广义上的社会沉浸感。比硬件更重要的是元宇宙启用的活动类型。他们将让人们远程闲逛、一起工作、与朋友交流并享受乐趣,就像他们今天使用 Discord、Twitter Spaces 或 Clubhouse 一样。

原文:https://www.instapaper.com/read/1504726152

我们都错误的判断了土地和Otherside的格局

Yuga Labs的2022年预测有4.55亿美元的净利润,约占预测收入的84.4%,假如用和迪士尼相等的市盈率,市值也有近260亿美元,而现在代币$APE的市值只是140亿美元以上。

  • 今年5.39亿美元的税后收入预测里,BAYC+MAYC的二手交易收入是1亿美元左右,今年9月将要推出的MechaDog和MechaApe的收入累计是6600万美元,两次土地的发售(一手+二手)的收入总计是3.75亿美元,Koda的二手交易收入是200万美元左右。
  • 怎么理解Interoperable呢?第一个纬度是人物形象层面,Otherside会开放一个3D人物形象编辑器,给到第三方开发者,这些开发者可以是不同的PFP NFT的发行商。第二个纬度是游戏玩法层面,不同的游戏开发商可以成为Otherside的合作伙伴,基于Otherside打造的统一世界观、土地素材来进行玩法开发。
  • 不要小看边远的土地。Otherside要打造的是一个Decentralized and Interoperable的Meta平台,就会考虑到土地的平衡性,以及游戏中用户体验的平衡性。离游艇俱乐部近的内环,它在商业上有meme情绪和眼球效应,能吸引传统品牌方的入驻。但更多的资源地,Yuga会把它放在远方。

原文:https://www.instapaper.com/read/1505360522

如何只用很少的钱愉快的玩耍NFT

总结,在Tezos上玩NFT,是真的需要懂艺术,而不像ETH上需要懂模式:

  • 没有特别明显的赚钱效应,所以你不会忧心忡忡买到归零小图片,每个你买入的作品都是你自己真正喜欢的,让你喜悦,满足。
  • HEN 极强的极客属性,早期艺术家们都是算法生成艺术领域的佼佼者,他们中的很多人日后通过了 Art Blocks 大放异彩。
  • 艺术家会偷偷发行自己作品时候,会挂一个很低价格给到真正喜欢的小群体。(同样的,发现著名艺术家在tez上的隐秘作品也是极大的挖宝快乐)

原文:https://www.instapaper.com/read/1504698217

建设者之旅

Azuki创始人的危机公关自爆文,虽然大多数人关注的是Rug,但这也正好让一名成功创业者真实的述说自己创业路径上对失败的思考:

  • Phunks 教会了我们讲故事的重要魔力(即,Philip 是 Bobu 背后的灵感来源)。
  • Tendies 教会了我们原创想法的重要性,而不是追逐短命的元数据。
  • Zunks 告诉我们,无论产品多么出色,这个领域都在寻找新的宇宙、新的故事,稀有特性背后的具体意义,以及持续的Gas优化。

原文:https://mirror.xyz/0x1Cb8332607fba6A780DdE78584AD3BFD1eEB1E40/yG8rI1lpQGLPhZch0kjxYRjKTtA9rAL51zg-ZrURyAc

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