卷首语
最近有大量想要取代Opensea的应用做大规模空投,不过目前Opensea还是牢牢的烧掉30%的以太坊Gas,每次大规模空投都会让Gas大幅飙高,转账时候不得不仔细检查下Gas费用。
Web3应用需求的启动一定会驱动区块链扩容更快发展。目前,两大解决方案已经初见端倪:一个是Hub+异构链;另一个是状态分片+Rollup。
区块链扩容的终局
多链世界的大方向是确定的,目前不好判断的是这个世界会需要多少条链
- 单片区块链的可扩展性,最终会受到单个强大节点可处理能力的限制。不管人们对去中心化的主观看法如何,在将治理权限制在相对较少的行动者手中之前,只能大力推动这种容量。
- ETH有了 64 个分片后,rollup 的最大总吞吐量预计将从 5K TPS 增加到 10 万 TPS。相比之下,无论波卡整体产生多少吞吐量,费用都会受到单个平行链的有限吞吐量(1000-1500 TPS)的约束。
- Celestia 的解决方案在两个基本方面与以太坊不同:它不会在基础层执行任何有意义的状态执行(而 ETH 2.0 会),这使 rollup 免于高度不可靠的基础层费用;Celestia 可以在不分片的情况下增加其 DA 吞吐量。
原文:https://www.instapaper.com/read/1473002279
Arweave 生态2021年度报告
Arweave的叙事重点是“永存”,而Filecoin的重点是去中心存储,因此Arweave在永存的基础上进一步讲结构化存储的故事,然后能和应用、扩容都挂上钩,而Filecoin就…
- Bundlr Network 作为 Arweave 的 layer 2 扩容方案,在2021年 9 月刚刚推出,就已经承担了大部分的 weave 数据。12 月初,我们报告了 Bundlr 节点已经处理了 5000 万笔交易。现在总数超过 7600 万,每个月大约有 2600 万笔交易被处理。
- 2021 年 6 月,有史以来收入最高的 NFT 艺人 Beeple 在 Arweave 上发行了 WENEW。WENEW 通过NFT的形式记录历史上的重要时刻,例如安迪·穆雷 (Andy Murray) 2013 年温布尔登网球公开赛的胜利以及路易威登 (Louis Vuitton) 诞辰 200 周年。
- Arweave 的原生智能合约——SmartWeave——在 2021 年真正起飞。更多的开发人员发现可以用 JavaScript 编写合约,并且合约交互实现低 gas fee。现在,已经有几个关键的应用程序构建在上面:Verto、RedStone、Pianity、Koii、 Arweave News 。
现在的Arweave生态应用,已经远不止存储那么简单了
Arweave比较厉害的是开发者生态出现了不少可以直接用的中间件,以及很落地的Web3应用,“永存+热存储”还是很实用的,后面还会支持EVM环境,持续关注中。
- Pianity 中使用的是基于 Arweave 构建的全新的 NFT 标准。这种标准相对于之前用户习惯的 ERC721 协议,最突出的特点,是其从根本上解决了 NFT 元数据链外存储的问题。
- 其他公链中的用户可以直接将存储任务委托给 Bundlr,并通过所在公链的原生代币支付存储成本,并由 Bundlr 将其他公链代币转换为 AR 以便支付存储的 gas 费用。
- 只是这种模式有一个最大的缺陷,便是一个智能合约如果在部署后长期被频繁使用,便会产生大量新的交易状态。那么新的用户想要从头开始计算该合约的最新状态,便需要重复计算其全部的历史交易记录。
原文:https://www.theblockbeats.info/news/28332
Multicoin Capital :为什么我们要领投Render Network(RNDR)?
都在说POW算随机数浪费了大量能源,但至少证明这套博弈框架是成立的,用于做渲染确实是个不错的主意。
- 为了构建元宇宙,仅靠内容创建工具和渲染引擎是不够的。元宇宙将需要天文数字的计算能力:比世界上所有数据中心可用的总和还要多几个数量级
- Arweave提供永久存储;LivePeer将视频转码过程去中心化;Render Network 经过优化,可以运行有界(非开放式)、高度并行化的渲染任务,这些任务不需要同步网络连接
- 创始人OTOY是3D渲染软件Octane的开发者,85% 3D艺术家用Octane进行渲染工作
原文:https://www.panewslab.com/zh/articledetails/1640162700530025.html
原推:https://twitter.com/KyleSamani/status/1473670241221754887
游戏公会:元宇宙迁徙必经之路
P2E 的本质是时间货币化、游戏金融化,Guild(公会)是伴随同时帮助这种新兴劳动力市场诞生的必然物。
- 游戏与用户一直是单方面的关系。即只有开发者或游戏所有者才能获得经济收益,而玩家只能享受乐趣并继续消费
- 新演化的Guild把玩家每一步可能遇到问题或参与门槛拆解出来,制作成工具模块化处理,最大限度地提高玩家的收益与降低参与门槛
- P2E生态系统打造的元宇宙未来有潜力塑造出人类最大的劳动力市场,未来也会有不止一个Guild胜出,集结大规模劳动力向元宇宙迁徙
原文:https://www.panewslab.com/zh/articledetails/D79066705.html
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