Tag Archives: Music

Vol.20220411:一段音乐可以不再是产品,而是平台吗

卷首语

Web3是对互联网基础设施的重建,在互联网初级阶段,它的创造者们其实没觉得他和语言、道路、法律一样是基础设施,这导致了目前互联网大平台的互相割裂,用户的数据被存在不同的地方。Web3正在将这些基础设施重建为公开的,并在世界计算机(区块链)运行的服务。

音乐NFT

  • 现在与艺术不同的是,音乐并不是要稀缺的。它是用来消费的,音乐以每单位固定价格出售。稀缺性仅在两种情况下出现 – (1) 如果主版权被出售。这相当于卖IP和原画合二为一;(2)现场表演。
  • 附带版税的下一代音乐 NFT,让所有者可以享受歌曲成功带来的好处。
  • 在 CC0 许可下发布的开源 IP 主题是音乐家也将开始尝试的另一个趋势。一段音乐可以不再是产品,而是平台吗?

原文:https://www.instapaper.com/read/1497097447

GameFi 2.0、身体意识、高等快乐与社交属性

  • GameFi2.0,里面的游戏道具(NFT)不仅可以在二级市场作为玩家之间的交易形式出现(不同属性的跑步鞋),更通过营销生活方式来辅助玩家完成身份确认,并且注重其社交属性。
  • Web3.0 语境中,符号成为个人所有资本,符号代替身体被物化,成为用户身份的象征和用户进行自我认知的途径。
  • 消费过程也是反映了美国社会学家凡勃伦所谓 “炫耀性消费” 来展示社会身份与地位符号的过程。消费的分化正是社会的分化、阶层的分化以及社会行动领域的分化的反应。健身除了作为获得身体健康的手段,也是现实世界中团结阶层内部的文化习惯符号。

原文:https://www.instapaper.com/read/1496362298

DAO 与最佳组织的迷思

guoyu关于理想创业组织的观点和DAO结合的实践,具体可以关注他的项目 CodeForDAO

  • 当组织成长到一定的形态,它的自发效率会降低到几乎可被忽视的空间,直到它被另外一种更加具有效率的组织形式所替代。
  • 硅谷的组织形态描述了一种理想化的方式:以工程师为中心的组织。但硅谷的组织形态并没有将工程师创造的利润以某种确切的方式回馈给他们。
  • 一个小巧精悍的团队,有效且快速的尝试,技术导向,并且如果有可能,所有成员都能拥有决策和享受利润的权利。

原文:https://www.instapaper.com/read/1496350747

Web3.0 时代下的信息安全

  • 区块链是 Web3.0 的基础,它提供了一个统一的基础结构,可以帮助解决常见的安全问题,例如治理、访问、完整性和可观察性。
  • 可能没有比向用户公开接口更好的方法来发现错误了。当攻击者和防御者可以访问相同的信息时,它会以一种更加注重预防的方式来平衡竞争环境。这将使信息安全行业能够随着时间的推移解决系统性弱点。
  • 区块链是透明的、开放的,对于习惯于封闭数据库和操作不透明的人来说,这是一种需要全新看待的事物。

原文:https://www.instapaper.com/read/1496362048

彭博专访 Su Zhu

  • 阿玛拉定律讲的是技术在短期内被高估,在长期则被低估,我认为在 Crypto 行业中尤为如此。如今,最有潜力的领域可能甚至不被认为是 Crypto 的使用案例。
  • 当用户数达到数百万、数千万、数亿的量级后,我们甚至都无法想象可能出现怎样的网络效应和行为。
  • 人们今天使用的这些被认为属于 Web2 的大多数应用,都将被轻量、社区拥有的 Web3 技术打败。

原文:https://www.instapaper.com/read/1497446911

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Vol.20220124:Web3,一个自证协议的时代

卷首语

Web3有两个核心:个人所有权 + 开放性;基于这两个核心上衍生出组合性、链上开放数据分析、DID、DAO、DeFi等各种新的产品。
然后根据技术阶段和用户教育阶段,又会有不同时期的妥协,这也是目前Web2攻击Web3主要的点。

Web3:一个自证协议的时代

Web 1.0——主机产出内容、主机生成权利。Web 2.0——用户产出内容、主机生成权利。Web 3.0——用户产出内容、用户生成权利。

  • Web3 是由用户生成的权利,并通过自我认证的网络协议得以实现。
  • 网络上的权利决定了谁最终拥有对内容的控制权。
  • 以下是 Web3 中尚不存在或还未成熟的事物,包括社交图谱、用户档案、身份与信誉证明、内容聚合、索引与发现、以及策展和调控方法。

原文:https://www.theblockbeats.info/news/28497

谈Web3重塑数据价值

在Web3.0,链上数据属于每个人自己,同时又对每一个人或组织可读,大家都可以对这些数据进行价值捕获。” – 这是一个很重要的观点,在于Web3并不首先解决数据隐私问题,而是解决数据所有权问题。

  • 在Web2.0的世界里,每一个应用都无所不用其极的锁住用户,提高粘性和留存,把用户和数据的护城河建立起来,从中榨取最大的价值。
  • 在Web3.0里,你的价值行为终将获得回馈,价值的载体是你的数据,也属于你自己。
  • 围绕这些链上数据的过滤/分析/加工,能够产生无数的场景,从捕捉交易机会,到找到精准用户地址群体,再到形成链上身份和社交关系,每一件事都是百亿美金以上的机会。

原文:https://www.instapaper.com/read/1471166801

Moxie Marlinspike:我对web3的第一印象

总是应该听听一些反面的声音,帮助web3做得更好;另外作者对区块链技术应该了解不多,比如Polkadot、Zk都已经在做基于浏览器的验证节点,所以未来钱包客户端集成一个轻节点是完全可能实现的。

  • web3应该带给我们web2的丰富性,但是却有web1的去中心化。
  • 我认为这一点再怎么强调也不为过。人们不希望运行自己的服务器。那些为大家提供这类服务的公司获得了成功,而那些对这些网络可能提供的新功能进行迭代的公司则取得了更大的成功。
  • 一旦分布式生态系统出于便捷考虑而集中在一个平台上,它将结合两种缺点:集中控制,但仍因分布式受时间限制。我可以创建自己的NFT市场,但如果OpenSea调整了用户钱包(以及生态系统中的所有其他应用程序)中所有的NFT视图,那么我所创建的NFT市场也无法去控制这件事情。

原文:https://www.instapaper.com/read/1476605448

万字长文详解Web3音乐平台赛道

明显的趋势:之前的线上和线下,变成了现在的链上和链下,链上靠智能合约,链下靠传统法律。

  • 个人使用权:指个人可以收听、下载、使用作品再创作等权利
  • NFT转让权:指NFT持有者可以交易该NFT
  • 版税收益权:指通过作品盈利获得收益的权利,在链上链下有完全不同的复杂度。而在链上世界,版税收入由项目合约定义,没有统一标准
  • 商业使用权指使用作品进行创作、演播等商业活动的权利,同样分为链上链下不同场景

原文:https://www.instapaper.com/read/1474320802

元宇宙的“42条共识”

文中有一些有意思的观点,但还未形成“共识”

  • NFT是元宇宙中的“生命体”
  • 自然世界的科学家一直在寻找“大一统理论”。依照量子理论的观点:物质是一份份的信息。
  • 选择“比特(BIT)”,还是选择“原子(ATOM)”,可能是未来元宇宙世界最大的意识形态争论。

原文:https://www.instapaper.com/read/1476637684

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Vol.20211227:元宇宙为什么这么火

卷首语

关于元宇宙有两个值得思考的点:一方面,它是不是未来?目前看它是能够作为除外星殖民外主要的人类追求文明存续的方式,一种硅基数字化方式。另一方面,为什么它最近这么火,以及大国间政策走向会截然相反,这个问题的答案则是供需关系决定,一个大国要脱实向虚,另一个则要脱虚向实。

Andrew Chen 聊 Metaverse, Metrics, and Meerkats

Andrew Chen 聊到 Metaverse 概念里面会包含的内容(此外这期节目除了聊元宇宙、Web3,关于创业公司发展阶段和数据系统设计的讨论也很值得一听):

  • Metaverse的第一个基础设施是游戏,但不止于游戏,还是第二人生,除了娱乐外还有工作
  • Metaverse将催生一个巨大的 VR/AR 市场,出货量很快将达到PS5的水平
  • Metaverse是一次数字所有权变更,NFT会成为这个变化的主角

音频:https://castro.fm/episode/EZaAHu

元宇宙爆火,背后折射出全球经济困境?!

元宇宙的未来一定是光明的,不过为什么在现在这个时间点大火?

  • 本质还是产能问题
  • 美国,美元超发,受疫情影响产能不足,需要一个巨大的锁定增发美元的池子,于是:脱实向虚
  • 中国,超能过剩,需要刺激消费,于是:脱虚向实

视频:https://www.youtube.com/watch?v=PfjwmFywt6Q

NFT和千粉理论

千粉理论最早由KK提出,已经火了挺多年,Chris这篇文章讨论了NFT会给这个理论带来什么新的变化

  • 在Substack上,1,000个月付10美元的订阅用户就可以为作家带来超过10万美元的年收入
  • 无论粉丝的热情程度如何基于广告的收入并无差别,而NFT能实现细化的价格分层
  • 用户成为所有者,由社区、激情和所有权推动的点对点营销,从而将获客成本降低到接近零

原文:https://mirror.xyz/0xE43a21Ee76b591fe6E479da8a8a388FCfea6F77F/LcbIVhTR17ieNrlz-6ZunVjI3w0bPMnM1SgXg2g-1JI

浅谈三种链游的未来与机遇

本文揭开目前链游的面纱,不过个人对链游必须要走向Play For Fun到不以为然,Web3世代的游戏可能就会有自己不一样的定义吧~

  • 用token充值的中心化游戏
  • 披着游戏外衣的DeFi
  • 真正意义上的链游目前只有 Dark Forest

原文:https://k.mirror.xyz/7xDyY-VFzDhauzpvYERPeF61hphfB3Bc63Me4t6Prc0

音乐市场可投资层的开拓

音乐NFT市场是目前投资非常火热的赛道,其核心可能是整个商业模式的改造,试想如果一首歌一上来就没有版权的概念,而是一种艺术品的方式限量发型NFT,谁都可以听,但只有很少的人才能拥有,创作者因此可以获得更好的收入(平台获利部分减少),并结合智能合约产生更多组合的商业模式。

  • 目前音乐市场每年总市值420亿美金,大多数被平台获得(Spotify等)
  • 数字音乐市场将首先出现NFT收藏品,概念类似限量版签名CD
  • 随着更多音乐人进入NFT收藏品领域,数字音乐资产将开始出现,歌曲的所有权、IP、销售方式将逐步发生巨大变化

原文:https://thedefiant.io/building-the-investable-layer-of-music-by-3lau/

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