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Vol.20220509:NFT是生产资料

卷首语

本周摘录的这篇“关于最近GameFi市场的观察和猜想”文章很值得一读,NFT发展已经随着APE进入一个新的阶段,上半场APE已经把NFT发行到前期运营的模型玩明白了,下半场开始发力更大的游戏平台商业模式。

关于最近GameFi市场的观察和猜想

NFT的加入会使游戏产品的消费行为转变为投资行为,这会巨大地改变游戏产业的商业逻辑:

  • 玩家会因为持有资产而更投入,做好收益和损失的感觉就能够驱动用户的自发行为。
  • 游戏开发者可以将游戏产品的货币化过程前置,降低游戏项目的开发风险。角色和道具可以先行开始售卖,既能花更多时间培养IP和社群,增加用户黏着。
  • 游戏的商业模式可以向平台商业模式靠拢。平台的商业模式是抽水:只要有交易存在,生态还活跃,协作还存在,抽水就永远可行。
  • GameFi游戏机制偏好在时间精力投入、资金投入、组织协同等方面能够达成积累的游戏。所以最适合的游戏肯定是模拟经营类和模拟战略类游戏。

以STEPN举例的GameFi模型:

  • NFT是生产资料,即矿机
  • 玩家的行为是工作量证明
  • 任何加密货币都可以购买base NFT
  • Utility Token用来驱动和升级NFT;同时NFT产出Utility Token
  • NFT是可以交易和转让的,是用户的核心生产资料。但是游戏内交易NFT是需要抽水的
  • 每个月都用部分抽水来的利润回购Governance Token,或者直接对于Governance Token进行分配(这里可以参考股票市场的很多做法,分股、分红都可以,回购只是多种手段之一)

原文:https://www.instapaper.com/read/1504504592

A16z:元宇宙的 7 个基本要素

本文介绍了元宇宙Metaverse和虚拟世界Virtual World的区别:

  • 人们已经习惯于从 web2 的集中式服务中租用,以至于实际拥有东西的想法常常让人们感到奇怪。数字世界应该遵循与物理世界相同的逻辑:当你购买某物时,你就拥有了它。
  • 元宇宙必须提供高质量、开放的技术标准作为基础。在 Minecraft 和 Roblox 等游戏中,你可以使用系统提供的基本组件构建数字商品和新体验,但很难将它们移出该环境或修改其内部运作。
  • VR/AR 中不必存在元宇宙。虚拟世界的存在所需要的只是广义上的社会沉浸感。比硬件更重要的是元宇宙启用的活动类型。他们将让人们远程闲逛、一起工作、与朋友交流并享受乐趣,就像他们今天使用 Discord、Twitter Spaces 或 Clubhouse 一样。

原文:https://www.instapaper.com/read/1504726152

我们都错误的判断了土地和Otherside的格局

Yuga Labs的2022年预测有4.55亿美元的净利润,约占预测收入的84.4%,假如用和迪士尼相等的市盈率,市值也有近260亿美元,而现在代币$APE的市值只是140亿美元以上。

  • 今年5.39亿美元的税后收入预测里,BAYC+MAYC的二手交易收入是1亿美元左右,今年9月将要推出的MechaDog和MechaApe的收入累计是6600万美元,两次土地的发售(一手+二手)的收入总计是3.75亿美元,Koda的二手交易收入是200万美元左右。
  • 怎么理解Interoperable呢?第一个纬度是人物形象层面,Otherside会开放一个3D人物形象编辑器,给到第三方开发者,这些开发者可以是不同的PFP NFT的发行商。第二个纬度是游戏玩法层面,不同的游戏开发商可以成为Otherside的合作伙伴,基于Otherside打造的统一世界观、土地素材来进行玩法开发。
  • 不要小看边远的土地。Otherside要打造的是一个Decentralized and Interoperable的Meta平台,就会考虑到土地的平衡性,以及游戏中用户体验的平衡性。离游艇俱乐部近的内环,它在商业上有meme情绪和眼球效应,能吸引传统品牌方的入驻。但更多的资源地,Yuga会把它放在远方。

原文:https://www.instapaper.com/read/1505360522

如何只用很少的钱愉快的玩耍NFT

总结,在Tezos上玩NFT,是真的需要懂艺术,而不像ETH上需要懂模式:

  • 没有特别明显的赚钱效应,所以你不会忧心忡忡买到归零小图片,每个你买入的作品都是你自己真正喜欢的,让你喜悦,满足。
  • HEN 极强的极客属性,早期艺术家们都是算法生成艺术领域的佼佼者,他们中的很多人日后通过了 Art Blocks 大放异彩。
  • 艺术家会偷偷发行自己作品时候,会挂一个很低价格给到真正喜欢的小群体。(同样的,发现著名艺术家在tez上的隐秘作品也是极大的挖宝快乐)

原文:https://www.instapaper.com/read/1504698217

建设者之旅

Azuki创始人的危机公关自爆文,虽然大多数人关注的是Rug,但这也正好让一名成功创业者真实的述说自己创业路径上对失败的思考:

  • Phunks 教会了我们讲故事的重要魔力(即,Philip 是 Bobu 背后的灵感来源)。
  • Tendies 教会了我们原创想法的重要性,而不是追逐短命的元数据。
  • Zunks 告诉我们,无论产品多么出色,这个领域都在寻找新的宇宙、新的故事,稀有特性背后的具体意义,以及持续的Gas优化。

原文:https://mirror.xyz/0x1Cb8332607fba6A780DdE78584AD3BFD1eEB1E40/yG8rI1lpQGLPhZch0kjxYRjKTtA9rAL51zg-ZrURyAc

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Vol.20220404:人是新的Web3平台

卷首语

最近市场上量大热点:NFT厂牌化和XtoEarn的爆发,其核心关注点都是区块链的“新消费”,只有当消费需求大于投资需求的时候,Web3时代才算走上健康发展之路了。

人是新的Web3平台

在 Web2 中,应用通过成为平台而成功;在 Web3 中,平台通过成为协议而成功:

  • 互联网仍然在一个相当于农业的经济中运行,因为最宝贵的数字商品–数据–被委托给各个平台的地方:Spotify、YouTube、Twitter、TikTok;在这种将自我细分为一系列表演作品的过程中,丢失了一些东西–不仅是将我们自己划分为独立的实体,而且是我们根据每个平台的有限任务构建自己的方式。
  • Web3 不仅仅是将所有权从平台转移到用户手中,更重要的是,它激励用户也成为内容分销商,成为平台本身。我们的在线身份将变成 LinkedIn、Instagram、Facebook 和 Twitter 本身。
  • 下一步不是为用户提供聚合现有类型数据的方法,下一步是为用户提供构建自己平台的方法。

原文:https://www.instapaper.com/read/1494516128

为什么「可组合性」在 Web3.0 时代变得极其重要?

Web3.0 的去中心化协议和和应用,可以互相组合互相操作的特性,就是 Web3.0 的可组合性

  • Web2.0 的商业世界在基于用户数据不断加固护城河,构建专有生态和经济体,这样的生态封闭性让「组合」无从谈起。
  • 当红 Web3.0 产品 Mirror,域名模块组合 ENS,向作者提供域名所有权;内容储存组合了 Arweave,在文章最下方标注着链上存储的唯一地址;内容的 NFT 铸造和交易组合了 Zora、Foundation、Rarible、SuperRare 和 Custom 多个 NFT 平台。
  • Mirror 团队的专注,体现在在内容货币化这个关键场景,这让 Mirror 成为不少项目的起源地。

原文:https://www.instapaper.com/read/1495362756

Move to Earn 未来发展方向是什么?

跑步这项运动决定了 Game 的可塑性较差,因此产品应该更多地从 Social 层面培养消费型用户

  • StepN 沿用 Axie 的双 token 模型,可以有效避免游戏受治理 token 的涨跌影响。从游戏可持续性角度来看,游戏 token GST 比治理 token GMT 更为重要。
  • 调节供需不外乎两条途径:在节流方面,团队进行了巧妙的设计,包括设置每天跑步时长的上限和边际收益递减;开源方面,StepN 也设计了诸多燃烧 GST 的方式,例如前文提到的鞋子维修、升级、繁殖等。
  • StepN 的消费型用户主要来自社交领域。为什么能看到不少人在跑步?除了少数真正热爱运动的,大部分无非是为了“拥有一个好身材以提高形象”或是“在社交媒体晒出公里数以显示自己生活丰富”等精神利益。而这些本质上,是一种社交属性。

原文:https://www.instapaper.com/read/1495951667

NFT Mint 的“甜蜜点”

本文主要讨论nft项目初始定价和参数设置的问题

  • 较低的mint价格与早期支持者的较高回报倍数相关
  • 当今许多最活跃的二级市场的一级销售收入很少(少于500万美元)
  • 表现最好的NFT项目,多数未限制单钱包mint数量,且会有不少5-10个的单地址mint

原文:https://www.instapaper.com/read/1496062672

利用蜂巢思维 | DAO 的状态

印象中刘慈欣有本小说,描述了未来社会能够实时发起投票,并迅速获得群体决策结果,差不多是一个理想的DAO的原型,不过个人觉得考虑人的非理性因素,DAO似乎更适合机器

  • 清晰表达思想,避免模糊语言,使思想相互融合
  • 创建一个思想市场并就可能的解决方案进行公开辩论
  • 一次探索多个选项,以避免对糟糕的解决方案进行过度索引

原文:https://www.instapaper.com/read/1490792832

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