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Vol.20220404:人是新的Web3平台

卷首语

最近市场上量大热点:NFT厂牌化和XtoEarn的爆发,其核心关注点都是区块链的“新消费”,只有当消费需求大于投资需求的时候,Web3时代才算走上健康发展之路了。

人是新的Web3平台

在 Web2 中,应用通过成为平台而成功;在 Web3 中,平台通过成为协议而成功:

  • 互联网仍然在一个相当于农业的经济中运行,因为最宝贵的数字商品–数据–被委托给各个平台的地方:Spotify、YouTube、Twitter、TikTok;在这种将自我细分为一系列表演作品的过程中,丢失了一些东西–不仅是将我们自己划分为独立的实体,而且是我们根据每个平台的有限任务构建自己的方式。
  • Web3 不仅仅是将所有权从平台转移到用户手中,更重要的是,它激励用户也成为内容分销商,成为平台本身。我们的在线身份将变成 LinkedIn、Instagram、Facebook 和 Twitter 本身。
  • 下一步不是为用户提供聚合现有类型数据的方法,下一步是为用户提供构建自己平台的方法。

原文:https://www.instapaper.com/read/1494516128

为什么「可组合性」在 Web3.0 时代变得极其重要?

Web3.0 的去中心化协议和和应用,可以互相组合互相操作的特性,就是 Web3.0 的可组合性

  • Web2.0 的商业世界在基于用户数据不断加固护城河,构建专有生态和经济体,这样的生态封闭性让「组合」无从谈起。
  • 当红 Web3.0 产品 Mirror,域名模块组合 ENS,向作者提供域名所有权;内容储存组合了 Arweave,在文章最下方标注着链上存储的唯一地址;内容的 NFT 铸造和交易组合了 Zora、Foundation、Rarible、SuperRare 和 Custom 多个 NFT 平台。
  • Mirror 团队的专注,体现在在内容货币化这个关键场景,这让 Mirror 成为不少项目的起源地。

原文:https://www.instapaper.com/read/1495362756

Move to Earn 未来发展方向是什么?

跑步这项运动决定了 Game 的可塑性较差,因此产品应该更多地从 Social 层面培养消费型用户

  • StepN 沿用 Axie 的双 token 模型,可以有效避免游戏受治理 token 的涨跌影响。从游戏可持续性角度来看,游戏 token GST 比治理 token GMT 更为重要。
  • 调节供需不外乎两条途径:在节流方面,团队进行了巧妙的设计,包括设置每天跑步时长的上限和边际收益递减;开源方面,StepN 也设计了诸多燃烧 GST 的方式,例如前文提到的鞋子维修、升级、繁殖等。
  • StepN 的消费型用户主要来自社交领域。为什么能看到不少人在跑步?除了少数真正热爱运动的,大部分无非是为了“拥有一个好身材以提高形象”或是“在社交媒体晒出公里数以显示自己生活丰富”等精神利益。而这些本质上,是一种社交属性。

原文:https://www.instapaper.com/read/1495951667

NFT Mint 的“甜蜜点”

本文主要讨论nft项目初始定价和参数设置的问题

  • 较低的mint价格与早期支持者的较高回报倍数相关
  • 当今许多最活跃的二级市场的一级销售收入很少(少于500万美元)
  • 表现最好的NFT项目,多数未限制单钱包mint数量,且会有不少5-10个的单地址mint

原文:https://www.instapaper.com/read/1496062672

利用蜂巢思维 | DAO 的状态

印象中刘慈欣有本小说,描述了未来社会能够实时发起投票,并迅速获得群体决策结果,差不多是一个理想的DAO的原型,不过个人觉得考虑人的非理性因素,DAO似乎更适合机器

  • 清晰表达思想,避免模糊语言,使思想相互融合
  • 创建一个思想市场并就可能的解决方案进行公开辩论
  • 一次探索多个选项,以避免对糟糕的解决方案进行过度索引

原文:https://www.instapaper.com/read/1490792832

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Vol.20220110:扩容的尽头

卷首语

最近有大量想要取代Opensea的应用做大规模空投,不过目前Opensea还是牢牢的烧掉30%的以太坊Gas,每次大规模空投都会让Gas大幅飙高,转账时候不得不仔细检查下Gas费用。

Web3应用需求的启动一定会驱动区块链扩容更快发展。目前,两大解决方案已经初见端倪:一个是Hub+异构链;另一个是状态分片+Rollup。

区块链扩容的终局

多链世界的大方向是确定的,目前不好判断的是这个世界会需要多少条链

  • 单片区块链的可扩展性,最终会受到单个强大节点可处理能力的限制。不管人们对去中心化的主观看法如何,在将治理权限制在相对较少的行动者手中之前,只能大力推动这种容量。
  • ETH有了 64 个分片后,rollup 的最大总吞吐量预计将从 5K TPS 增加到 10 万 TPS。相比之下,无论波卡整体产生多少吞吐量,费用都会受到单个平行链的有限吞吐量(1000-1500 TPS)的约束。
  • Celestia 的解决方案在两个基本方面与以太坊不同:它不会在基础层执行任何有意义的状态执行(而 ETH 2.0 会),这使 rollup 免于高度不可靠的基础层费用;Celestia 可以在不分片的情况下增加其 DA 吞吐量。

原文:https://www.instapaper.com/read/1473002279

Arweave 生态2021年度报告

Arweave的叙事重点是“永存”,而Filecoin的重点是去中心存储,因此Arweave在永存的基础上进一步讲结构化存储的故事,然后能和应用、扩容都挂上钩,而Filecoin就…

  • Bundlr Network 作为 Arweave 的 layer 2 扩容方案,在2021年 9 月刚刚推出,就已经承担了大部分的 weave 数据。12 月初,我们报告了 Bundlr 节点已经处理了 5000 万笔交易。现在总数超过 7600 万,每个月大约有 2600 万笔交易被处理。
  • 2021 年 6 月,有史以来收入最高的 NFT 艺人 Beeple 在 Arweave 上发行了 WENEW。WENEW 通过NFT的形式记录历史上的重要时刻,例如安迪·穆雷 (Andy Murray) 2013 年温布尔登网球公开赛的胜利以及路易威登 (Louis Vuitton) 诞辰 200 周年。
  • Arweave 的原生智能合约——SmartWeave——在 2021 年真正起飞。更多的开发人员发现可以用 JavaScript 编写合约,并且合约交互实现低 gas fee。现在,已经有几个关键的应用程序构建在上面:Verto、RedStone、Pianity、Koii、 Arweave News 。

原文:https://ift.tt/3eQjALQ

现在的Arweave生态应用,已经远不止存储那么简单了

Arweave比较厉害的是开发者生态出现了不少可以直接用的中间件,以及很落地的Web3应用,“永存+热存储”还是很实用的,后面还会支持EVM环境,持续关注中。

  • Pianity 中使用的是基于 Arweave 构建的全新的 NFT 标准。这种标准相对于之前用户习惯的 ERC721 协议,最突出的特点,是其从根本上解决了 NFT 元数据链外存储的问题。
  • 其他公链中的用户可以直接将存储任务委托给 Bundlr,并通过所在公链的原生代币支付存储成本,并由 Bundlr 将其他公链代币转换为 AR 以便支付存储的 gas 费用。
  • 只是这种模式有一个最大的缺陷,便是一个智能合约如果在部署后长期被频繁使用,便会产生大量新的交易状态。那么新的用户想要从头开始计算该合约的最新状态,便需要重复计算其全部的历史交易记录。

原文:https://www.theblockbeats.info/news/28332

Multicoin Capital :为什么我们要领投Render Network(RNDR)?

都在说POW算随机数浪费了大量能源,但至少证明这套博弈框架是成立的,用于做渲染确实是个不错的主意。

  • 为了构建元宇宙,仅靠内容创建工具和渲染引擎是不够的。元宇宙将需要天文数字的计算能力:比世界上所有数据中心可用的总和还要多几个数量级
  • Arweave提供永久存储;LivePeer将视频转码过程去中心化;Render Network 经过优化,可以运行有界(非开放式)、高度并行化的渲染任务,这些任务不需要同步网络连接
  • 创始人OTOY是3D渲染软件Octane的开发者,85% 3D艺术家用Octane进行渲染工作

原文:https://www.panewslab.com/zh/articledetails/1640162700530025.html

原推:https://twitter.com/KyleSamani/status/1473670241221754887

游戏公会:元宇宙迁徙必经之路

P2E 的本质是时间货币化、游戏金融化,Guild(公会)是伴随同时帮助这种新兴劳动力市场诞生的必然物。

  • 游戏与用户一直是单方面的关系。即只有开发者或游戏所有者才能获得经济收益,而玩家只能享受乐趣并继续消费
  • 新演化的Guild把玩家每一步可能遇到问题或参与门槛拆解出来,制作成工具模块化处理,最大限度地提高玩家的收益与降低参与门槛
  • P2E生态系统打造的元宇宙未来有潜力塑造出人类最大的劳动力市场,未来也会有不止一个Guild胜出,集结大规模劳动力向元宇宙迁徙

原文:https://www.panewslab.com/zh/articledetails/D79066705.html

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Vol.20211227:元宇宙为什么这么火

卷首语

关于元宇宙有两个值得思考的点:一方面,它是不是未来?目前看它是能够作为除外星殖民外主要的人类追求文明存续的方式,一种硅基数字化方式。另一方面,为什么它最近这么火,以及大国间政策走向会截然相反,这个问题的答案则是供需关系决定,一个大国要脱实向虚,另一个则要脱虚向实。

Andrew Chen 聊 Metaverse, Metrics, and Meerkats

Andrew Chen 聊到 Metaverse 概念里面会包含的内容(此外这期节目除了聊元宇宙、Web3,关于创业公司发展阶段和数据系统设计的讨论也很值得一听):

  • Metaverse的第一个基础设施是游戏,但不止于游戏,还是第二人生,除了娱乐外还有工作
  • Metaverse将催生一个巨大的 VR/AR 市场,出货量很快将达到PS5的水平
  • Metaverse是一次数字所有权变更,NFT会成为这个变化的主角

音频:https://castro.fm/episode/EZaAHu

元宇宙爆火,背后折射出全球经济困境?!

元宇宙的未来一定是光明的,不过为什么在现在这个时间点大火?

  • 本质还是产能问题
  • 美国,美元超发,受疫情影响产能不足,需要一个巨大的锁定增发美元的池子,于是:脱实向虚
  • 中国,超能过剩,需要刺激消费,于是:脱虚向实

视频:https://www.youtube.com/watch?v=PfjwmFywt6Q

NFT和千粉理论

千粉理论最早由KK提出,已经火了挺多年,Chris这篇文章讨论了NFT会给这个理论带来什么新的变化

  • 在Substack上,1,000个月付10美元的订阅用户就可以为作家带来超过10万美元的年收入
  • 无论粉丝的热情程度如何基于广告的收入并无差别,而NFT能实现细化的价格分层
  • 用户成为所有者,由社区、激情和所有权推动的点对点营销,从而将获客成本降低到接近零

原文:https://mirror.xyz/0xE43a21Ee76b591fe6E479da8a8a388FCfea6F77F/LcbIVhTR17ieNrlz-6ZunVjI3w0bPMnM1SgXg2g-1JI

浅谈三种链游的未来与机遇

本文揭开目前链游的面纱,不过个人对链游必须要走向Play For Fun到不以为然,Web3世代的游戏可能就会有自己不一样的定义吧~

  • 用token充值的中心化游戏
  • 披着游戏外衣的DeFi
  • 真正意义上的链游目前只有 Dark Forest

原文:https://k.mirror.xyz/7xDyY-VFzDhauzpvYERPeF61hphfB3Bc63Me4t6Prc0

音乐市场可投资层的开拓

音乐NFT市场是目前投资非常火热的赛道,其核心可能是整个商业模式的改造,试想如果一首歌一上来就没有版权的概念,而是一种艺术品的方式限量发型NFT,谁都可以听,但只有很少的人才能拥有,创作者因此可以获得更好的收入(平台获利部分减少),并结合智能合约产生更多组合的商业模式。

  • 目前音乐市场每年总市值420亿美金,大多数被平台获得(Spotify等)
  • 数字音乐市场将首先出现NFT收藏品,概念类似限量版签名CD
  • 随着更多音乐人进入NFT收藏品领域,数字音乐资产将开始出现,歌曲的所有权、IP、销售方式将逐步发生巨大变化

原文:https://thedefiant.io/building-the-investable-layer-of-music-by-3lau/

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