Vol.20220620:Web3的仿真时代

卷首语

这期的文章里面提出了很多问题,包括:Ebay为什么没有统一电子商务市场?相比游戏,音乐行业为什么没有获得太多技术红利?互联网初期为什么是Email最新被创造出来?从中可以洞察到Web3早期的发展规律。

a16z合伙人Chris Dixon:我的Web 3投资思考分享(上)

技术人员花了大约十年的时间才开始认真探索网站可读/可写的想法,用户在上面可以生成内容。而这带来了社交网络、众筹和社交生产力应用等网络原生类别的增长。这个模式正在 Web 3上重演。

  • 代币使网络参与者保持一致,共同努力实现一个共同的目标——网络的增长和代币的升值。
  • 我们需要寻找这个世界上各种指数级力量,因为它们是未来快速增长的标志信号。在硬件层面,最强大的指数级力量是摩尔定律。在金融领域,它是复利。而在软件世界中,它是可组合性。
  • 主要的计算浪潮有两个时代:仿真时代(skeuomorphic era)和原生时代(native era)。

原文:https://www.instapaper.com/read/1511447877

游戏NFT市场:Opensea最易被切下的蛋糕

接下来一个周期,是Opensea代表的General NFT Marketplace的分拆时刻。我们将看到更多的垂直化交易市场开始抢夺Opensea的份额。得益于真实的效用,游戏NFT交易市场有望成为最早一批成功的垂直化平台。

  • 当eBay在1998年上市时,它的GMV仅有1.05亿美元,但它已经拥有全球电子商务网站中最多的用户数。在美国,当时仅有不到一半的成年人使用过互联网,使用电商平台的人更少,很难想象某个平台仅靠销售某个品类就能存活。曾经消费者们为了满足他们所有的需求而集中在eBay平台上交易,之后又逐渐迁移到更专业的垂直化平台。
  • 所有在Opensea上挂单的NFT资产并非该平台独家内容。简单来说,由于所有NFT资产均在链上,并不存在Opensea独占而其它平台不能提供的NFT资产。其它平台仅需读取链上合约就能显示所有NFT系列。
  • 创作者很难依赖Opensea的推荐去增加自己的销量,而用户也无法从推荐机制获知有趣的适合自己的项目,只能得到什么项目火爆的信息。

原文:https://www.instapaper.com/read/1515496947

虚实共生的新世界

技术发展,对经济的影响是通缩。需求不变的情况下,技术让东西更便宜了,GDP算下来反倒少了。

  • 原有的原子经济,被非物质化;原来的生产公司,变成软件公司和AI公司;而最终的竞争变成软件和AI能力竞争。远的比如唱片变成iTunes,近的比如Tesla大战传统车企。
  • 原子经济里,任何的东西,都是要么你用要么我用,资源是独占的、是稀缺的。数字经济里,产品和服务的边际成本接近于零,本质上资源无限,是一种富足经济。
  • 人类是一种追求地位和优越感的猴子,富足经济如果只带来普惠平权,就无法最大化激发和满足需求。这时NFT就派上了用场,虽然这张图谁都可以用(效用),但是这图属于我(独占性 & 显摆功能),这样就既兼具了富足经济让大家都爽到,又满足到了占有欲攀比心让有钱人心情更爽。

原文:https://www.instapaper.com/read/1510839807

10 件事让你的 NFT 推销更胜一筹

NFT 不一定是猴子图片。实际上,它们可以是您的车钥匙、护照或卡萨布兰卡的会员卡。在网上,它们可以是您的 Facebook 个人资料图片、您的 LinkedIn 凭据、您在 3D 视频群聊空间中的头像、您最喜欢的歌曲,或者您可以在不同游戏中使用的游戏内 RPG 角色。

  • 事实上,它们毫无意义。它们所具有的任何意义或价值都源自基于共识的社区或社会:这也是为什么你的 Gucci 连帽衫的制作成本低于你的优衣库但售价却高出 10 倍的原因。
  • 元宇宙只是数字世界日益增加的油画。就好像梵高将它叠加在我们的现实之上。当您购买柏金包时,不是为了柔软的皮革,而是为了从 Instagram 和您可以加入的新的独家 Hermes 客户群聊天中获得的喜欢,您就进入了元界领域。
  • Otherside/Yuga 生态系统,即 Fortnite+Roblox+所有权 p2e 经济,而 Azuki 是分散所有的 Sanrio+Supreme+popmart+动漫工作室。GenZ 很快就明白了这一点。

原文:https://www.instapaper.com/read/1515513885

开放数据图谱

金融可组合性并不是唯一形式可组合性。可组合性还有一个更大的机会:数据可组合性。

  • 从个人出发的内容生产(流程),原web2平台的突出作用,如分发、裂变、积累流量、endorsement等,在签名经济下会以新的方式呈现吗?
  • 数字身份仍然是**你和世界的交互。**这个交互不仅是金钱数字往来(80%区块链应用聚焦的问题),也是那些很难转让的东西,比如知识创造、信誉、受教育凭证、人与人之间互相的认可…他们一起构成了关系图,并可以在未来借助token分配 价值流。
  • 我要基于我的生产,找到更相关的关系,与之建立可追溯的图谱。一个内容可以以N种方式被发现。

原文:https://www.instapaper.com/read/1514473289

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Vol.20220613:产品经理的 Web3 转型指南

卷首语

我的区块链”Aha Moment“:当发现区块链除了作为一个共享数据库,还能作为一台全球计算机,这台机器上面运行的智能合约能进行开放性的交互,从而极大降低某些事情传统做法因为需要信任产生的执行成本,比如:FlashLoan。

产品经理的 Web3 转型指南

Web3 远不那么一本正经,人们发 meme,加密界的 Twitter 总在飙新戏。奇闻逸事频出。

  • Web3 PM 更像艺术而非科学,是因为 Web3 的价值观原因及其用户基数小,用户数据和 A/B 测试非常少。这需要更多的直觉以及在高度模糊的环境中做出决策的能力。
  • 说服和协调一直是 Web2 PM 工作的核心。这些技能在 Web3 并不重要。
  • Web3 PM 必须围绕 Web3 产品相互关联的人群、技术和经济体,考虑协议设计、代币经济学、用户安全、网络安全、增长营销、社区活跃展开工作。

原文:https://www.instapaper.com/read/1511484890

金融之外,区块链还适合什么场景?

Vitalik的新文章,目前并不确定这些场景中非金融区块链的应用的意义,但很明显,区块链作为这些领域的赋能工具不应该被忽视。

  • 个人最自信的两个方面是与其他区块链应用程序的互操作性和帐户管理。第一种已经在链上了,第二种相对便宜(需要每个用户使用一次区块链就可以,而不是每个操作都使用一次)
  • 如果我们不能创造出良好的大规模社交数据聚合,那么就有可能将市场份额拱手让给不透明和集中的社会信用评分。
  • 区块链对于廉价可靠的数据检索来说非常方便,无论应用程序有两个用户还是 200 万用户,都可以继续检索数据。

原文:https://www.odaily.news/post/5179450

NFT 将如何重构生产关系与经济模型

NFT远不止艺术品收藏和头像图片、数字 IP 这些初级和浅层次玩法。其天然具有的某些属性,可以用来重构现有的诸多经济模型,不管是在数字经济,还是传统经济领域。

  • 原生数字内容有一个非常奇怪的特性,即天然具有丰富性。如果你创建一个 GIF 或 JPEG,你可以生成无限的副本并分发给每个人。
  • NFT可以表征任何形态的利益。包括权利、资历、福利、待遇、身份、道具、积分、许可。NFT 所表征的收益权变成了一个永续存在、可继承、可转让的权利。
  • NFT 兼具版税交易平台和版税基金的特点

原文:https://www.instapaper.com/read/1512880046

重新定义社交媒体:我们离Web3还有多远?

在 Web3 社交中,人将不再依赖社交平台,而是每个人都是内容分发的中心,以统一的个人账户为主,拥有个人数据的完全自由,当和别人进行社交时,交互行为在自己的生态中进行保存和记录。

  • 从社会学的角度来说,人类聚集、进行交流、最后产生群体意识,这就是狭义观点上「文化」的诞生。
  • 聚集产生的社群文化将会成为社交媒体有力的文化竞争力,而 NFT 便是传播的图腾。
  • 在 Web3 中,信息传播更偏向于 社交推荐,遵循六度空间法则,人将成为信息分发的中心节点,创作者拥有以自己为节点的 DAO,向粉丝发放内容与 NFT,在这个过程中将通过智能合约 进行 Token 奖励。

原文:https://www.instapaper.com/read/1512678263

通过EIP-5114了解「灵魂绑定 Token」的概念

对于用户来说,想办法让自己的「灵魂」变得有趣,可能会是非常有价值的。

  • 灵魂绑定 Token 并不是绑定的人,而是绑定到了一个角色。
  • 相比魔兽世界这类游戏,区块链账户的可转让性会更低,因为私钥与用户地址是绑定的,这意味着即便某个区块链账户存在着较大的价值,用户之间也无法有效通过第三方平台或私下的方式进行账户交易(存在着巨大的风险)。
  • 「灵魂空投」的方式,可以让项目方更准确地瞄准目标空投用户,这反过来也鼓励用户精心培养自己的「灵魂」,而不是将时间与精力放到女巫攻击上面。

原文:https://www.instapaper.com/read/1512233334

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Vol.20220606:庞然大物在早期总像玩具

卷首语

划下本期重点:我们会犯的错误,是过早的宣布一项技术因为基础设施不成熟而没有未来!

庞然大物在早期总像玩具

  • 互联网巨头之所以会错过那些具有颠覆性的新事物,是因为下一个Big Thing一开始总是被它们看作“玩具”。
  • 颠覆性技术一开始被当作玩具,是因为它们首次推出时“未满足”用户需求。比如世界上第一部电话的传输距离不过一两英里。同样,大型计算机公司把 PC(微型计算机)当玩具看,现代电信公司把Skype(一款即时通讯软件)当玩具看。
  • 外力的推动才是关键:比如微芯片价格越来越低,宽带越来越普及,移动设备更加智能等等。要使产品具有颠覆性,就需要在设计上顺应这些变化,顺应效用曲线。

原文:https://www.instapaper.com/read/1511641352

Web3 的今天,相当于互联网的 1993 年

只能说目前的 Web3 还在寻找其意义的阶段。

  • 现在的 Web3 的应用,大体上和早期互联网神似:凡是有用的都做不出来,凡是做出来的都没啥用。
  • 这个行业缺少一个类似 Netscape 或者 iPhone 一样的产品来帮整个行业做这件用户教育的事情,缺少 eBay 或者 Taobao 这样的产品打通支付和物流。好消息是,他们一定会出现的。
  • 我们会犯的错误,是过早的宣布一项技术因为基础设施不成熟而没有未来,就如 1999 年我们就发现 B2C 似乎挺难做一样。

原文:https://www.instapaper.com/read/1511923421

Web3与Web2:根本意识形态分歧

Web3 不是一个必要的严格改进,它不是一种优化,而是一种选择。

  • Web3 是对抗掠夺性的中心化所有权系统的唯一选择:你要么通过 NFT 来在区块链上获得一个去中心化的所有权记录,要么 Facebook 将用他们可怕的中心化数据库中吞噬你不朽的灵魂。
  • Web3 批评者论点如下:互联网不是基于财产,而是基于富足 (abundance)。原生数字内容有一个非常奇怪的特性,即天然具有丰富性。如果你创建一个 GIF 或 JPEG,你可以生成无限的副本并分发给每个人。互联网社区的繁荣是建立在重新组合和免费分享内容的基础上的,如果互联网是建立在富足的基础上的,为什么你要分割公地并出售它们呢?为什么要引入稀缺性?为什么要引入产权?你为什么这么贪心?事实是,版权已经存在,互联网从来就不是真正免费的。
  • NFT 提供了一种新的赚钱方式:出售一段内容的数字原件。NFT 是在互联网上代表稀缺性的一种方式:NFT 就像你可以出售的数字对象,就像你出售一幅画一样。

NFT 系列遵循不同的知识产权策略:

  • 不授予 NFT 持有者权利:购买 Cryptopunk (加密朋克) 或 Cryptokitty (加密猫) 并不会授予你任何知识产权的权利,它们的知识产权属于母公司。
  • 授予 NFT 持有者一些权利:购买一个 Bored Ape (无聊猿) 实际上会授予你铸造衍生产品的权利,并从衍生产品中赚钱。
  • 不授予任何人任何权利 (CC0):购买 Noun 或 CrypToadz 不会授予你任何权利,因为其 IP (知识产权) 是属于公共领域。

原文:https://www.instapaper.com/read/1512116289

你可能想不到,在Web3时代连社交行为都会变成NFT

这一个牛熊转换周期,能够很明确的感受到公链项目减少了,社交成为主题。

  • 当社交关系成为公共设施,用户就可以带着沉淀的社交关系体验任何新的产品,而不会被任何一个产品所捆绑。
  • 当一切社交内容都表现为资产的形式,那么就必然涉及资产的归属问题。
  • 问题:无法知道,用户使用产品到底是为了社交还是薅羊毛。

原文:https://www.instapaper.com/read/1512140495

虚拟地产价值从何而来?

虚拟地产构想还处于早期阶段,因此很难准确预测到最大且最持久的价值究竟会从何处诞生。

  • 一个强有力的例子是 Zoom 背景,它使得视频通话中的发言者与他们所处的现实空间分开,赋予人们创造私人数字空间的能力。
  • 即便是在虚拟空间中,「就近原则」依然重要。
  • Web3 的最大好处之一是,用户有机会把他们拥有的数字资产带到他们目光所及的任何地方,以积累个人身份、地位和其他社会属性。

原文:https://www.instapaper.com/read/1511671269

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Vol.20220530:从《正义论》看Web3

卷首语

Web3的底层是一张全球统一的大表产生了代码、数据和所有权的可组合性,但Web3不仅如此,在这张大表之上还有基于智能合约的全球共用的电脑,这台电脑+这张大表管理着人们的数字所有权。

从《正义论》看Web3

《正义论》是半个世纪以前发表的了,但鉴于各平台还在寻求新的盈利机会,进一步拉大贫富差距,罗尔斯的思想在今天的互联网时代仍然适用。

  • Web2 一开始时也有类似的设定,即赋予个人创作者权力并移除中介机构,而却并没有实现。在 Web2 的设计中关于影响和外部性的问题一直没有得到解决,这也就导致后来出现了选举操纵和疫苗信息误传等不良后果。
  • 在建立一个理想社会时,我们不应该提前架构好我们在其中的位置,而应该运用「无知之幕」。真正公正的社会应该是「人们在完全了解这个社会之后还愿意随机加入」的一个社会。
  • 一个完全自由的社会往往会出现大量的不平等现象,这是因为每个人追求财富的动机不同,并且会以优先满足自己利益的方式行事。相反,一个完全平等的社会也会限制住个人的自由,因为个人必须以平等为导向来行动,即使这种不平等的结果是通过个人努力「赢得」的。

原文:https://www.instapaper.com/read/1509852733

创造者、社区和加密

在遥远的未来,社区将开始变得像 数字化民族国家 一样。我们将生活在这样一个世界里:实体住所的重要性将大大降低,而 数字存在的重要性 将大大提高。

  • 从第一天开始,市场就有了流动性。无论是创作者还是粉丝,都可以从及早早进入市场或者二级市场的升值中获益。
  • 关于人或想法的社区中存在着「 反身性 」价值:对某件事感兴趣的人越多,这件事 (创作者、想法、社区等) 的价值就越高。其中一部分价值是 社交信号 。
  • 一旦 心态模型 建立起来,你就可以扩展。你可以 将实体产品代币化 ,围绕它们创造市场,让人们体验所有权,作为与创作者互动体验的基石。还有很多其他有趣的事情可以尝试。比如投票决定创造者应该做什么,也就是他接下来应该玩什么游戏。

原文:https://www.instapaper.com/read/1509318071

基于反身性的代币经济学设计不可持续,DeFi需要结构性的改变

“反身性是指因果之间的循环关系”,“反身关系是双向的,即原因和结果相互影响,因此不能指定原因或结果”。

  • 在某种程度上,反身性在每个好的商业模式中都存在,但它从一个事件传播到另一个事件的方式使世界变得不同。
  • 代币的「治理」功能经常被散户低估,却被鲸鱼赞赏。
  • 随着收入的减少,50%的利润将不足以补偿代币持有者,他们将出售$FLIX代币以从之前的价格上涨中获利。而这将对FLIX价格造成抛压,并减少未来的收入,因为更少的代币持有者意味着更少的用户。FLIX价格的下降也将降低Netflix收入的美元价值,恶性循环由此开始。

原文:https://www.instapaper.com/read/1510472442

从马斯洛需求理论看Web3社交的本质

PFP其实解决一个社交痛点,不必询问对方的爱好,看头像就知道对方属于哪个社区和大致爱好,还能部分了解对方的身价,改进了文中所说社交的速度和真实的问题。

  • 社交定义可以拆分成两个部分:1. 怎么建立联系? 2. 怎么感到快乐?
  • 社交不外乎追求四个维度:1.距离 2. 速度 3. 稳定 4. 真实。
  • 让更多的人可以不受地域国家政府的限制,完全基于链上行为去认识更多的人。

原文:https://www.instapaper.com/read/1510184682

NFT2.0投资指南,如何识别优质项目?

NFT 1.0 项目在评估时是被视为艺术品,而 NFT 2.0 项目在评估时可以视为投资。

  • NFT 2.0 项目旨在授予用户可交付的成果,包括产生收益率、商品购买权、参与私人游艇派对、米其林星级餐厅的独家访问、咖啡豆购买权、早期项目组的成员资格、Play to Earn游戏、音乐作品、与名人见面的机会以及 IRL 活动和派对。
  • 讲故事是最容易被低估但也是最重要的衡量标准之一。好的管理层知道如何控制叙事,这意味着他们承诺的少,交付的多,会利用可交付成果来煽动炒作和 让人FOMO, 推动人们的期待。
  • 当 ETH 反弹或暴跌时,NFT 会受到负面影响,因为它们位于资产类别风险曲线的末端。顶级 PFP 可以被战略性地使用,因为拥有 Golden Ape 或 Alien Punk 本身就能带来合法性的光环。

原文:https://www.instapaper.com/read/1509340386

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Vol.20220523:Web3 第一原则

卷首语

我们为什么需要Web3,因为我们想要我们一直想要的东西。我们想要爱情、地位和金钱。我们想影响和创造事物,并有一种归属感和重要性。我们想拥有自信和自我实现,我们想要答案和解决方案,我们都想要。

你不可不知道的 Web3 第一原则

Web3并不是Web2的简单迭代,Web2的一些东西在Web3上反而变差了,比如性能,因此反而需要设计上去适应这些认知和性能上的“倒退”。

  • 人们对工具并不感兴趣。他们实际上从来没有感兴趣过。
  • 一个值得信赖的web3产品不应该以任何方式模糊、混淆或混淆其数据的 “来源”。
  • Crypto正处于寻找其目的的过程中,区块链也可能处于类似的位置,对于那些愿意玩长线的人来说,突破即将到来。

原文:https://www.instapaper.com/read/1508101651

《哈佛商业评论》:Web3的机遇与挑战

Web3 将创造新的经济、新的产品类别和新的在线服务;它将使民主回归网络;这将定义互联网的下一个时代。

  • Web2 时代是一个中心化的时代,网络效应和规模经济造就了明显的赢家。Web3 是由构建者和用户拥有的互联网,由 Token 提供激励。
  • NFT 在 2022 年爆发,凭空创造了 410 亿美元的市场。
  • 市场的不可预测和投机性质可能是一种特征,而不是缺陷。

原文:https://www.instapaper.com/read/1507807908

ETH还是Solana的NFT:鸡生蛋的问题

有时最不承诺任何事情,只是让 NFT 的艺术和氛围来引导项目的方向,或许是更好的选择。

  • 人们只在 ETH 链上购买 NFT,就导致没有人在其他链上发行 NFT,因为没有人在其他链上发行,人们只能在 ETH 链上购买 NFT,也因为人们只在以太坊上购买。
  • 如果执行相同的交易,无论是对买卖双方在 LooksRare 都比在 OpenSea 上更划算,但许多人并没有这样做,因为 OpenSea 的竞争对手缺乏真实有效的挂单。
  • 这并不意味着 NFT 未来不会在其他链上或者以太坊 2 层网络上爆发。一切的契机只需要一个特殊的项目或产品,就能带来足够的流量,从而解决先有鸡还是先有蛋的问题。并且这种网络效应的飞轮开始在其他平台上出现了。

原文:https://www.instapaper.com/read/1508184844

CityDAO Parcel 0 NFT 空投

CityDAO 的目标是创建去中心化城市

  • Parcel 0 实验是证明为与财产相关的传统权利分配创建包装器的概念的一种手段。就构成美国物权法的“权利捆绑”而言,Parcel 0 NFT 将权利的控制部分(治理)分离,同时扩展使用和享受权利(使用)。
  • 产权是城市建设、经济增长和个人繁荣的核心——CityDAO 试图理解和尝试产权分配。
  • Parcel 0 NFT 代表 Parcel 0 NFT 持有人与 Parcel Zero, LLC(CityDAO, LLC 的全资子公司)之间的许可协议,并授予土地以下权利:将财产用于参观和保护(“允许使用” – 由 CityDAO, LLC 算法治理设置);治理权(对 Parcel 0 国库和许可使用范围内的项目)。

原文:https://www.instapaper.com/read/1508096469

a16z:介绍2022年加密货币状况报告

我们正处于第四个“价格创新”周期的中间

  • 在加密货币中,价格却是领先指标。价格是一个钩子,数字推动兴趣,兴趣又顺势推动了想法和活动,进而推动了创新。我们将此反馈循环称为“价格创新循环”
  • NFT授予人们关于个人资料图片、艺术品、音乐、游戏内物品、访问通行证、虚拟世界的土地和其他数字商品的虚拟财产权。
  • 以太坊拥有最多的开发者,每个月有近4,000名活跃开发者。其次是Solana(近1,000个)和比特币(约500个)。

原文:https://www.instapaper.com/read/1507526980

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Vol.20220516:解构NFT化商业

卷首语

假设世界上已经有超过50%的用户有加密钱包,并且链上转账gas接近于0,那时基于NFT的商业形态会是什么样子,是一个挺有意思的思维实验。

重新解构NFT:Token化商业的哲学思维

Shopify 的 wallet-aware 战略探索

  • Token 化商业将是比现有商业模式大 100 倍的机会,要让 Token 化商业真正发挥其潜力,我们需要下一代更便宜的 Token(最终,便宜到可以忽略不计)
  • Token 化商业始于一个观察:世界上有一种新的互联网用户,称为有加密钱包的人。加密钱包改变了人们收集和展示他们身份的方式。在钱包出现之前,那种被人看到的神奇时刻很难在网上创造出来。
  • Token 化商业如何帮助品牌相互认可:「代言」是合作的一个特殊子集,一位成熟的艺术家将与一位崭露头角的艺术家主持或联合开发品牌。当 Superplastic 与 Gucci 进行合作时,该合作仅限于秘密 SUPERGUCCI NFT 的持有者,这就是 Token 合作。Token 门槛控制规则可能变得超级复杂。

原文:https://www.instapaper.com/read/1504228241

NFT重塑世界

NFT是无国界无门槛无需许可全年无休的文化市场

  • 每种小众文化和思想,都能卖NFT,组DAO
  • 被中心化平台下架的NFT群体,这群人自己搞了个市场,然后价格暴涨,能赚钱,自然会吸引更多人加入,那些不违法,只是有违道德和政治正确的事,在去中心化的世界都将存在
  • 一定会有一个NFT黑市存在,市场有这个需求,比如在opensea没法交易的赃物NFT和侵权NFT,就有人到其他平台交易

原文:https://www.instapaper.com/read/1506400860

去中心化社会(DeSoc)

以太坊创始人 Vitalik Buterin 与经济学家 Glen Weyl 和 Flashbots 研究员 Puja Ohlhaver 联手发布了“去中心化社会:寻找 Web3 的灵魂”

  • 许多主流经济行为(例如“无抵押贷款和建立个人品牌”)依赖于不可转让的社会关系,这些社会关系建立在信任基础上并随着时间的推移而持续存在。
  • “灵魂”(即帐户)持有的不可转让的灵魂绑定令牌(SBT),作为在 web3 中更好地编码社会关系网络的途径。
  • 为了避开超金融化——同时释放指数级增长——我们建议在虚拟和物理现实中增强和连接我们的社会性,赋予灵魂和社区以编码丰富的社会和经济关系的能力。

原文:https://www.instapaper.com/read/1506130453

Web3.0在中国有机会吗

Web1.0是广播互联网,Web2.0是交互互联网,Web3.0是价值互联网

  • Web1.0是门户时代的互联网,一个服务方集中整理和发布信息,供广大网民浏览使用,例如当年的新浪、搜狐等门户,提供新闻、天气等资讯,全球用户可以随时访问;
  • Web2.0是社交时代的互联网,服务方将部分发布功能开放给所有或部分用户,用户之间可以在一个服务方提供的平台上同时浏览和创建发布新的信息,是在Web1.0基础上将原来只属于平台方的部分功能开放给了用户,例如博客、微博、微信等不断迭代的互动媒体和社交平台;
  • Web3.0则更为开放,多个服务方,基于一套通行的标准和技术接口,提供用户浏览、搬运、创建、推荐,甚至基于基础服务进行二次开发,提供新功能的多种权限,用户可以凭借一种身份识别方式打通自己在多平台的数据,也可以将在一个平台的资产和信息转移到另一个平台。

原文:https://www.instapaper.com/read/1504351597

a16z、Axie、YGG对谈:Web3游戏展望

  • Web2 和 Web3 之间的区别:你真正从资产作为基础层开始——NFT 是你的 IP 、知识产权的基础层。
  • Yuga Labs 在做什么?他们正在赠送在各种事情上使用 BAYC 的商业权利。这很棒——可以释放创造力。
  • 社区发现,通过双重登录系统,你实际上可以将 NFT 借给其他人,而无需放弃钱包访问权限。如果我让你访问用户名和密码,而不让你访问我的区块链钱包,你就可以玩游戏、体验游戏并赚取价值,而无需信任拥有你资产的人。

原文:https://www.instapaper.com/read/1504181523

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Vol.20220509:NFT是生产资料

卷首语

本周摘录的这篇“关于最近GameFi市场的观察和猜想”文章很值得一读,NFT发展已经随着APE进入一个新的阶段,上半场APE已经把NFT发行到前期运营的模型玩明白了,下半场开始发力更大的游戏平台商业模式。

关于最近GameFi市场的观察和猜想

NFT的加入会使游戏产品的消费行为转变为投资行为,这会巨大地改变游戏产业的商业逻辑:

  • 玩家会因为持有资产而更投入,做好收益和损失的感觉就能够驱动用户的自发行为。
  • 游戏开发者可以将游戏产品的货币化过程前置,降低游戏项目的开发风险。角色和道具可以先行开始售卖,既能花更多时间培养IP和社群,增加用户黏着。
  • 游戏的商业模式可以向平台商业模式靠拢。平台的商业模式是抽水:只要有交易存在,生态还活跃,协作还存在,抽水就永远可行。
  • GameFi游戏机制偏好在时间精力投入、资金投入、组织协同等方面能够达成积累的游戏。所以最适合的游戏肯定是模拟经营类和模拟战略类游戏。

以STEPN举例的GameFi模型:

  • NFT是生产资料,即矿机
  • 玩家的行为是工作量证明
  • 任何加密货币都可以购买base NFT
  • Utility Token用来驱动和升级NFT;同时NFT产出Utility Token
  • NFT是可以交易和转让的,是用户的核心生产资料。但是游戏内交易NFT是需要抽水的
  • 每个月都用部分抽水来的利润回购Governance Token,或者直接对于Governance Token进行分配(这里可以参考股票市场的很多做法,分股、分红都可以,回购只是多种手段之一)

原文:https://www.instapaper.com/read/1504504592

A16z:元宇宙的 7 个基本要素

本文介绍了元宇宙Metaverse和虚拟世界Virtual World的区别:

  • 人们已经习惯于从 web2 的集中式服务中租用,以至于实际拥有东西的想法常常让人们感到奇怪。数字世界应该遵循与物理世界相同的逻辑:当你购买某物时,你就拥有了它。
  • 元宇宙必须提供高质量、开放的技术标准作为基础。在 Minecraft 和 Roblox 等游戏中,你可以使用系统提供的基本组件构建数字商品和新体验,但很难将它们移出该环境或修改其内部运作。
  • VR/AR 中不必存在元宇宙。虚拟世界的存在所需要的只是广义上的社会沉浸感。比硬件更重要的是元宇宙启用的活动类型。他们将让人们远程闲逛、一起工作、与朋友交流并享受乐趣,就像他们今天使用 Discord、Twitter Spaces 或 Clubhouse 一样。

原文:https://www.instapaper.com/read/1504726152

我们都错误的判断了土地和Otherside的格局

Yuga Labs的2022年预测有4.55亿美元的净利润,约占预测收入的84.4%,假如用和迪士尼相等的市盈率,市值也有近260亿美元,而现在代币$APE的市值只是140亿美元以上。

  • 今年5.39亿美元的税后收入预测里,BAYC+MAYC的二手交易收入是1亿美元左右,今年9月将要推出的MechaDog和MechaApe的收入累计是6600万美元,两次土地的发售(一手+二手)的收入总计是3.75亿美元,Koda的二手交易收入是200万美元左右。
  • 怎么理解Interoperable呢?第一个纬度是人物形象层面,Otherside会开放一个3D人物形象编辑器,给到第三方开发者,这些开发者可以是不同的PFP NFT的发行商。第二个纬度是游戏玩法层面,不同的游戏开发商可以成为Otherside的合作伙伴,基于Otherside打造的统一世界观、土地素材来进行玩法开发。
  • 不要小看边远的土地。Otherside要打造的是一个Decentralized and Interoperable的Meta平台,就会考虑到土地的平衡性,以及游戏中用户体验的平衡性。离游艇俱乐部近的内环,它在商业上有meme情绪和眼球效应,能吸引传统品牌方的入驻。但更多的资源地,Yuga会把它放在远方。

原文:https://www.instapaper.com/read/1505360522

如何只用很少的钱愉快的玩耍NFT

总结,在Tezos上玩NFT,是真的需要懂艺术,而不像ETH上需要懂模式:

  • 没有特别明显的赚钱效应,所以你不会忧心忡忡买到归零小图片,每个你买入的作品都是你自己真正喜欢的,让你喜悦,满足。
  • HEN 极强的极客属性,早期艺术家们都是算法生成艺术领域的佼佼者,他们中的很多人日后通过了 Art Blocks 大放异彩。
  • 艺术家会偷偷发行自己作品时候,会挂一个很低价格给到真正喜欢的小群体。(同样的,发现著名艺术家在tez上的隐秘作品也是极大的挖宝快乐)

原文:https://www.instapaper.com/read/1504698217

建设者之旅

Azuki创始人的危机公关自爆文,虽然大多数人关注的是Rug,但这也正好让一名成功创业者真实的述说自己创业路径上对失败的思考:

  • Phunks 教会了我们讲故事的重要魔力(即,Philip 是 Bobu 背后的灵感来源)。
  • Tendies 教会了我们原创想法的重要性,而不是追逐短命的元数据。
  • Zunks 告诉我们,无论产品多么出色,这个领域都在寻找新的宇宙、新的故事,稀有特性背后的具体意义,以及持续的Gas优化。

原文:https://mirror.xyz/0x1Cb8332607fba6A780DdE78584AD3BFD1eEB1E40/yG8rI1lpQGLPhZch0kjxYRjKTtA9rAL51zg-ZrURyAc

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Vol.20220418:对强烈非共识的机会下注

卷首语

优秀创始人的一个共性特征在于早期敢于对强烈非共识的机会下注,并有极强的韧性和一定的幸运渡过不被认可的困难阶段。这句话对于早期的技术选型、早期的资产投资、早期的Web3其实都是适用的。

Folius Ventures:身处从 1 到 N 前夜,展望 Web3.0 未来

Web3 网络,其未来 10-15 年的征程不仅刚刚开始,而且对比互联网进程而言,我们仅仅身处 1990-1995 年。

  • Web3 向左,比特币向右,两者在未来周期即将在价格及发展路线上脱钩。
  • Web3 入口的用户体验即将涵盖多个范畴,并与即将到来的多链多层生态一起助推一个**「多对多」的去中心化交易所生态**。
  • 游戏,NFT,及 SaaS 中间件及工具板块如今所处位置类似于去中心化金融板块在 2019 年的发展状况,其诞生及萌芽对整个 Web3 行业有着重大意义。

原文:https://www.instapaper.com/read/1498896185

Web3建设者的去中心化宝典

去中心化可以被看作是横跨三个不同但相互关联的要素的设计挑战:技术经济合法性

  • 不用依赖需给予信任的中心化中介机构来运营(或冒中介机构跑路的风险),产品和服务就能得以部署和运行
  • Web1这样的前代技术(如 http、smtp、ftp 等)的开源和去中心化协议一直停滞不前,因为它们缺乏激励持续开发的手段,以及激励将重要资源追加返投回系统的方法。
  • 美国证券法的立法宗旨在于,通过限制拥有较多信息的人利用比拥有较少信息的人的优势地位而获利的能力,为证券交易创造“公平竞争环境”。

原文:https://www.instapaper.com/read/1498649713

Andre Cronje:加密文化的兴衰

现实是,区块链世界用户进来 2 成因为 Crypto 精神,8 成因为 Crypto 文化,这也是为什么AC这样的理想主义者决定退圈的主因吧。

  • Crypto 精神是类似自我主权、自我监护、自我赋能这样的概念;而 Crypto 文化是类似财富、权益、致富和 ego 这样的概念。
  • 协议的出现,是为糟糕而非美好的时候准备的。监管和立法也是如此。它们在最糟糕、你最需要它们的时候出现,而不是在有蜜月和香槟的美好时光里。
  • 我们正在进入全新的时代,眼下的迭代将造就恶土,其中有无名的钱包潜伏在阴影里。

原文:https://andrecronje.medium.com/the-rise-and-fall-of-crypto-culture-3d0e6fd3e0e9

去中心化应用程序发展现状及趋势回顾

dApp 行业发展的新趋势:

  • 交易平台将 NFT 扩展到另类资产分类中。(如 Binance、Korbit(韩国)、Wazirx(印度)、FTX 等)
  • 通过 SAFT( Simple Agreement for Future Tokens ) 的投资正卷土重来,尽管与 2017-2019 年的繁荣不同。
  • 云计算公司处于收购模式,因为它们无法跟上去中心化基础设施发展的步伐。

原文:https://www.instapaper.com/read/1499124076

Web3是如何逐步接管Web2媒体的?

2020 年,每天约有 40000 首新歌上传至 spotify 平台,而 2021 年,这个数字是每天约 60000 首。

  • 目前有约 800 万创作艺术家入驻 Spotify 平台,但从 Spotify 艺术家创作收入的角度看,0.7% 的艺术家却拿走了总收入的 90%。
  • web3 的无需许可性和可组合性可以激发出在 Web2 中不可能实现的创意自由和更大的经济潜力。
  • 未来会出现:更多 DAO 形式的唱片「公司」+ 非 web2 形式的音乐推荐频道

原文:https://www.instapaper.com/read/1498894775

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Vol.20220411:一段音乐可以不再是产品,而是平台吗

卷首语

Web3是对互联网基础设施的重建,在互联网初级阶段,它的创造者们其实没觉得他和语言、道路、法律一样是基础设施,这导致了目前互联网大平台的互相割裂,用户的数据被存在不同的地方。Web3正在将这些基础设施重建为公开的,并在世界计算机(区块链)运行的服务。

音乐NFT

  • 现在与艺术不同的是,音乐并不是要稀缺的。它是用来消费的,音乐以每单位固定价格出售。稀缺性仅在两种情况下出现 – (1) 如果主版权被出售。这相当于卖IP和原画合二为一;(2)现场表演。
  • 附带版税的下一代音乐 NFT,让所有者可以享受歌曲成功带来的好处。
  • 在 CC0 许可下发布的开源 IP 主题是音乐家也将开始尝试的另一个趋势。一段音乐可以不再是产品,而是平台吗?

原文:https://www.instapaper.com/read/1497097447

GameFi 2.0、身体意识、高等快乐与社交属性

  • GameFi2.0,里面的游戏道具(NFT)不仅可以在二级市场作为玩家之间的交易形式出现(不同属性的跑步鞋),更通过营销生活方式来辅助玩家完成身份确认,并且注重其社交属性。
  • Web3.0 语境中,符号成为个人所有资本,符号代替身体被物化,成为用户身份的象征和用户进行自我认知的途径。
  • 消费过程也是反映了美国社会学家凡勃伦所谓 “炫耀性消费” 来展示社会身份与地位符号的过程。消费的分化正是社会的分化、阶层的分化以及社会行动领域的分化的反应。健身除了作为获得身体健康的手段,也是现实世界中团结阶层内部的文化习惯符号。

原文:https://www.instapaper.com/read/1496362298

DAO 与最佳组织的迷思

guoyu关于理想创业组织的观点和DAO结合的实践,具体可以关注他的项目 CodeForDAO

  • 当组织成长到一定的形态,它的自发效率会降低到几乎可被忽视的空间,直到它被另外一种更加具有效率的组织形式所替代。
  • 硅谷的组织形态描述了一种理想化的方式:以工程师为中心的组织。但硅谷的组织形态并没有将工程师创造的利润以某种确切的方式回馈给他们。
  • 一个小巧精悍的团队,有效且快速的尝试,技术导向,并且如果有可能,所有成员都能拥有决策和享受利润的权利。

原文:https://www.instapaper.com/read/1496350747

Web3.0 时代下的信息安全

  • 区块链是 Web3.0 的基础,它提供了一个统一的基础结构,可以帮助解决常见的安全问题,例如治理、访问、完整性和可观察性。
  • 可能没有比向用户公开接口更好的方法来发现错误了。当攻击者和防御者可以访问相同的信息时,它会以一种更加注重预防的方式来平衡竞争环境。这将使信息安全行业能够随着时间的推移解决系统性弱点。
  • 区块链是透明的、开放的,对于习惯于封闭数据库和操作不透明的人来说,这是一种需要全新看待的事物。

原文:https://www.instapaper.com/read/1496362048

彭博专访 Su Zhu

  • 阿玛拉定律讲的是技术在短期内被高估,在长期则被低估,我认为在 Crypto 行业中尤为如此。如今,最有潜力的领域可能甚至不被认为是 Crypto 的使用案例。
  • 当用户数达到数百万、数千万、数亿的量级后,我们甚至都无法想象可能出现怎样的网络效应和行为。
  • 人们今天使用的这些被认为属于 Web2 的大多数应用,都将被轻量、社区拥有的 Web3 技术打败。

原文:https://www.instapaper.com/read/1497446911

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Vol.20220404:人是新的Web3平台

卷首语

最近市场上量大热点:NFT厂牌化和XtoEarn的爆发,其核心关注点都是区块链的“新消费”,只有当消费需求大于投资需求的时候,Web3时代才算走上健康发展之路了。

人是新的Web3平台

在 Web2 中,应用通过成为平台而成功;在 Web3 中,平台通过成为协议而成功:

  • 互联网仍然在一个相当于农业的经济中运行,因为最宝贵的数字商品–数据–被委托给各个平台的地方:Spotify、YouTube、Twitter、TikTok;在这种将自我细分为一系列表演作品的过程中,丢失了一些东西–不仅是将我们自己划分为独立的实体,而且是我们根据每个平台的有限任务构建自己的方式。
  • Web3 不仅仅是将所有权从平台转移到用户手中,更重要的是,它激励用户也成为内容分销商,成为平台本身。我们的在线身份将变成 LinkedIn、Instagram、Facebook 和 Twitter 本身。
  • 下一步不是为用户提供聚合现有类型数据的方法,下一步是为用户提供构建自己平台的方法。

原文:https://www.instapaper.com/read/1494516128

为什么「可组合性」在 Web3.0 时代变得极其重要?

Web3.0 的去中心化协议和和应用,可以互相组合互相操作的特性,就是 Web3.0 的可组合性

  • Web2.0 的商业世界在基于用户数据不断加固护城河,构建专有生态和经济体,这样的生态封闭性让「组合」无从谈起。
  • 当红 Web3.0 产品 Mirror,域名模块组合 ENS,向作者提供域名所有权;内容储存组合了 Arweave,在文章最下方标注着链上存储的唯一地址;内容的 NFT 铸造和交易组合了 Zora、Foundation、Rarible、SuperRare 和 Custom 多个 NFT 平台。
  • Mirror 团队的专注,体现在在内容货币化这个关键场景,这让 Mirror 成为不少项目的起源地。

原文:https://www.instapaper.com/read/1495362756

Move to Earn 未来发展方向是什么?

跑步这项运动决定了 Game 的可塑性较差,因此产品应该更多地从 Social 层面培养消费型用户

  • StepN 沿用 Axie 的双 token 模型,可以有效避免游戏受治理 token 的涨跌影响。从游戏可持续性角度来看,游戏 token GST 比治理 token GMT 更为重要。
  • 调节供需不外乎两条途径:在节流方面,团队进行了巧妙的设计,包括设置每天跑步时长的上限和边际收益递减;开源方面,StepN 也设计了诸多燃烧 GST 的方式,例如前文提到的鞋子维修、升级、繁殖等。
  • StepN 的消费型用户主要来自社交领域。为什么能看到不少人在跑步?除了少数真正热爱运动的,大部分无非是为了“拥有一个好身材以提高形象”或是“在社交媒体晒出公里数以显示自己生活丰富”等精神利益。而这些本质上,是一种社交属性。

原文:https://www.instapaper.com/read/1495951667

NFT Mint 的“甜蜜点”

本文主要讨论nft项目初始定价和参数设置的问题

  • 较低的mint价格与早期支持者的较高回报倍数相关
  • 当今许多最活跃的二级市场的一级销售收入很少(少于500万美元)
  • 表现最好的NFT项目,多数未限制单钱包mint数量,且会有不少5-10个的单地址mint

原文:https://www.instapaper.com/read/1496062672

利用蜂巢思维 | DAO 的状态

印象中刘慈欣有本小说,描述了未来社会能够实时发起投票,并迅速获得群体决策结果,差不多是一个理想的DAO的原型,不过个人觉得考虑人的非理性因素,DAO似乎更适合机器

  • 清晰表达思想,避免模糊语言,使思想相互融合
  • 创建一个思想市场并就可能的解决方案进行公开辩论
  • 一次探索多个选项,以避免对糟糕的解决方案进行过度索引

原文:https://www.instapaper.com/read/1490792832

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